Результаты голосования

Ревизия 1. Алгоритм: approvalCountV1.

Скачать JSON результатов

Друг — автор игры «The Burden of Power»

Конкурс норм, но система оценки кал, и разрешение нейрослопа лишнее. Если эти 2 пункта не изменятся, в будущем участвовать вряд ли буду.

rootenium — автор игры «Responsible Force: Empty Window»

Конкурс организован хорошо. Большой призовой фонд. Наличие собственного сайта с функционалом. В этот раз отмечено большое количество генеративного арта, в том числе у меня, и всего три игры на godot.

elcar — автор игры «Миророст»

Хотелось бы балльную систему голосования, чтобы видеть на каком месте какая игра, кроме первых четырёх. И не хотелось бы никаких продлений - ломает планы на конкурс и встраивание в другие бытовые дела.

protodev — автор игры «Лицензия на чудо / License for a Miracle»

Конкурс интересный и в целом в ходе конкурса было намного больше позитивных моментов чем негативных (которых вроде бы и не было, xex). Но вот тематика конкурса конечно такое себе и как по мне она только помешала реализации креативных идей. Можно подсмотреть что там на зарубежных инди джемах с ITCH.IO делают, там темы конкурсов обычно как-то креативнее обустраивают. Но в целом все равно топ)

tyanochka — автор игры «КУБИЧЕСКАЯ СИЛА»

По играм один из самых слабых конкурсов за последние годы. Очень много игр не доделано, причем разработку будто дропнули еще до доп. дней. С чем связано такое качество игр я не знаю (частично с тем, что я тоже сделал кал), как это исправить тоже совета дать не могу. Хотя один совет организатору есть: сократи призовой фонд, нет смысла вкладываться в фестиваль кубов и нейрохрючева, которого будет больше и больше с каждым конкурсом. Если найдутся донатеры на такое, то пусть. Сегодня 50К фонда и такие игры, звоночек.

Своим участием в целом доволен, сделал механики которые раньше не делал, чему-то научился. Но на следующий конкурс, если он будет, я уже трижды подумаю надо ли тратить время на копание в куче нейрокала.

1 — автор игры «Зая»

Тема оказалась весьма коварной. Начинаешь геймдизайнить, и постоянно приходится делать выбор между стулом "тема" и стулом "фан". Это не очевидно со стороны, но хорошо проявляется изнутри процесса. Кто-то понял, что лучше выбрать фан, а кто-то нет.

vasya — автор игры «Stranger Forest»

Конкурс прошел замечательно. Большой призовой фонд, длинный список номинаций, сильные соперники, куча нейрослопа в ассетах, много стримов, тонны позитивных и качественных постов в треде. Не хватает в шапке списка каких-то обучающих материалов типа "Игра за 3 дня на Юнити/Годот", чтобы было еще больше участников в следующий раз!!!

suna — автор игры «Faith Embrace»

Может в следующий раз нужно многоэтапное предложение + голосование по теме, как в Ludum Dare было. Честно говоря темы из раза в раз одна печальнее другой

rtone — автор игры «Thoughts Aloud»

Хорошая тема. Красивые цифры в призовом фонде. Нужно доразвить сайт, чтобы анонам не приходилось заходить на этот убогий двач и вводить эти убогие капчи ради постинга девлогов. Давай, Димассик, у тебя всё получится! Жду следующий турбо джем больше чем свой день рождения.

hideo_kojima — автор игры «Titanic vs Hindenburg»

Тема ГОВНО, поэтому её почти никто не раскрыл.

Система голосования ГОВНО, оргу ебало бить за такое.

Ну а вообще, классно всё, кайфанул, хочу ещё и повторим через полгода.

Респект анонам, респект оргу.