Результаты голосования

Ревизия 1. Алгоритм: approvalCountV1.

Скачать JSON результатов

shortcat — автор игры «Автогражданская ответственность»

Выборы: Фэйлмен, Бей по шарам 2, Anonymous//Net, Titanic vs Hindenburg

NEW GROUNDS:

Идея оригинальная - полы открываются как комнаты. Куча разных уровней это хорошо но лучше бы для начала сделал чтобы выживать и сражаться было интересно с начала игры или хотя бы приятно истреблять мобов (рэгдолл, эффекты). Лазер кайфовый.

Миророст:

Очень мало, я так понял будет заготовочкой, пока что не играется нормально.

Гопник Великан:

Крутой артхаус в жанре глитчарта. Из выделенных на разработку 14 iq выжат максимум. Если бы человек мог использовать 100% возможностей своего мозга...

TatCraft:

Собранный спецагентами клон варика 3. Разрабатывать наверное было интересно, но зачем это нам тут? Может фанаты оригинала оценят, я не могу. Раз уж это форма фидбека, добавялю, как можно было улучшить игру: добавил бы в кампанию мемов про влиятельных врагов, турбасиков, голубей гд и тд. Можно даже не про них - в других играх были шутки рассчитанные на массовую пубилку. Ну и мульт локально не работает в нарушение правил.

Carve Up:

На самом деле крутейший геймплей который портит гиммик с направлением удара. Метить в полоски на кубах никакого удовольствия не приносило бы даже если бы это работало нормально. И звуки битья мечом по стеклу неприятные. Эту механику для боев с живыми противниками оставь ну или с чем-то где физикой оправдана важность направления.

Pigeon Not Found:

Играется приятно, лучше чем динозраврик хрома! Но все же механика слишком примитивна чтоб играть в это больше минуты не в режиме идла и кривовата.

Фэйлмен:

Крутая идея, к сожалению в процессе такие сложные интеракции как прятки за спинами заложников не возникают. Банкой даже не удалось попасть. Но так почти топ. Почти что лучшее раскрытие темы - сюжетом правда.

Автор выбрал эту игру
Бей по шарам 2:

Сочная игра джем-сайза. Не особо оригинально но качественно. Наконец-то этот разработчик смог в геймплей! Теперь сюжета добавить и перфект (в реальном мире на одном клоне механики можешь не выехать).

Автор выбрал эту игру
КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Прикольный рогалик, немного медленноватый, не хватает кнопки ничего не делать, пик сложности непосильный.

The Burden of Power:

Молодец скачал красивые модельки. Название под стать игре.

Night City:

Не было желания разбираться в такой сложной игре но видно что сделано качественно и сеттинг оригинальный для жанра.

Anonymous//Net:

Отличный юмор, с душой нарисаванный арт, самая реалистичная девушка, самая отполированная и полноценная игра.

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Смоделено здорово, но к сожалению сюжетная линия скучная, одни общие слова. Разочаровало. Хотелось бы принимать сложные решения исходя из психической картины, а не гадать эффективность таблеток надеясь на новости о клинических исследования.

Responsible Force: Empty Window:

Слоп ну и что. Тут половина игр таких. Эстетика аниме начала 90х радует глаз, а юмор - рассудок.

Titanic vs Hindenburg:

Высочайший уровень геймдизайна, огромная реиграбельность засчет билдов, отличный баланс на самом деле, как разных оружий так и системы сложности-прокачки.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Милые зверьки, милый сюжетец, интересные гиммики на уровнях, необязательный дроч. Хорошая заявка. Тема не раскрыта. Платформинг слишком сложный, но хорошо что уровни короткие это спасают.

Турбосвин:

Хорошая демка арена-выживача. Не финалка. Можно лететь вперед и тебе ничего не сделают.

Stranger Forest:

Маленькая простенькая игра, ну что ж, она закончена и кое-как работает.

Blade&Scroll:

Это сгодится как демо коммерческой игры на сайты флеш игр или что-то такое. Но для джема скучновато. Механика "доступно 3 рандомных скилла" не пипец интересная, но и неудачной не назвать, типа добротна механика для очереднйо дрочильни. Работа проделана хорошая конечно.

Theme ♂ gym:

У меня почему-то челики не бегали, но говорят финалка не рабочая видимо это ожидаемо. Сами челики прикольные, хорошо все замоделено, тема не самая банальная - желаю успеха.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Лучшее раскрытие темы, но сложность вконец уничтожила игру. Трудно было понять механику как просходят инциденты, даже когда вроде понял она остается непрозрачной. Она блокирует прогресс - зачем? Интересно было бы читать последствия своих решений - но дрочь сликом напрягает. Механика бредовая и расходится с лором. Лучше бы дал посмотреть весь контент а от перфоманса пусть концовка только зависит. Секции на время прикольные но их слошком много. В общем огромный упущенный потенциал.

Faith Embrace:

Техдемка неплохая, возможно сложность не в ту сторону на глаз поставил. Монстрики прикольные.

Автогражданская ответственность:

Весело набирать комбухи из разлетающихся машин! Шучу, это было бы если бы игра была доделана. Прошу прощения за то что вам пришлось на это писать отзывы.

Игра автора

mamuebal — автор игры «Carve Up»

Выборы: Фэйлмен, КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Thoughts Aloud, Лицензия на чудо / License for a Miracle

NEW GROUNDS:

Очень классный визуал с цельной стилистикой. Хорошие анимации руки, сносные VFX, неплохие модельки врагов. Неплохие звуковые эффекты. Саундтрек можно было подобрать подинамичнее на мой взгляд.

Как к теме соотносится я не понял, прогрессия и сложность это всё-таки не ответственность. А так в принципе цельная, законченная игра.

Миророст:

Простенькая игра, простенький визуал, простенький геймплей. Одновременно и минус и плюс. Если такова задумка автора то пускай, но мне бы хотелось разнообразия в геймплее и более отполированный визуал, звуковые эффекты, визуальные эффекты, больше целей, может миссии какие.

Соответсвие теме натянутое на мой взгляд, но сойдёт.

Гопник Великан:

Буду честен, я не понял что это, арт-проект какой-то скорее а не игра. Как соответствует теме тоже.

TatCraft:

Немножко пугает на что способны нейронки. В целом весьма полноценный клон варкрафта, сделанный(или навайбанный) за две недели, включая модельки, музыку, эффекты, с кампанией и ПВП с ботами. Осталось только понять почему в это не так весело играть как в варкрафт, но тут я не помогу.

Соответствие теме не увидел, но автор кажется изначально участвовал чтобы показать на что способна нейронка, и если это была его цель, он её добился.

Pigeon Not Found:

Визуал в целом приятный, как и звук. Простенькая браузерка, особо нечего сказать если честно.

Соответствие теме не увидел.

Фэйлмен:

Выдержанный стиль, неплохие модельки, интересная задумка и даже неплохой геймлуп - был бы, еслиб не был таким сырым. В целом очень неплохо, мне понравилось.

В тему автор попал на самом деле сильнее чем он описал, потому что под конец игры даётся сводка новостей где показываются последствия(ответственность), и её зависимость от сложности и действий игрока это очень классная задумка по теме.

Автор выбрал эту игру
Бей по шарам 2:

Супер визуал, супер музыка, классный геймплей. Полноценная игра.

Соответствие теме правда не увидел.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Прикольный и простой геймплей луп, сносный визуал.

Полностью соответствует теме. Выбираешь силу с которой прыгнуть и получаешь последствия(ответственность).

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Недоделочка, но идея комбинаций заклинаний интересна. Жду доделочку.

Night City:

Неплохой клон симсити 4, ни добавить, ни убрать.

Соответствие теме частичное. Ответственность то растёт, но в чём сила?

Anonymous//Net:

Классная кор механика, классный визуал, классные визуальные эффекты. Звуковые эффекты могли бы быть получше имхо, но музыка мне понравилась. Геймплей луп скучноват как по мне. Плюс туториал где надо печатать объяснение на бумаге звучит круто, но по факту почему-то лично у меня так текст плохо усваивается, видимо со школы привычка под диктант уходить в дзен пока рука копирует текст.

Соответствие теме не увидел. Сила(интернета) никак на планировение вроде не влияет. Наверное надо было добавить какое-то наказание за плохое планирование.

Thoughts Aloud:

Прикольная идея, хорошая реализация. Даже критиковать не вижу за что.

Соответствие теме отличное.

Автор выбрал эту игру
Responsible Force: Empty Window:

Тяночки красивые. Смешной абсурдистский юмор. Сыровато и недоделано.

Соответствие теме... сносное.

Titanic vs Hindenburg:

Прикольная игрушка в стиле старых браузерок, хорошо всё: и визуал и геймплей и эффекты, и даже юморок.

Соответствие теме не увидел.

Зая:

Прикольный платформер, приятный визуал, выдержанный киберпанк-стиль, звуки и музыка, Зая няшная, сносный небольшой сюжет с юморком.

Соответствие теме не увидел.

Турбосвин:

Скажу так, летать и стрелять прикольно, не самый плохой визуал. Но больше особо и нечего сказать.

Соответствие теме не увидел.

Stranger Forest:

Интересный геймплей. Визуал на мой взгляд можно было подтянуть, простоват на мой взгляд.

Соответствие теме спорное. Сила не растёт с ответственностью, тут скорее наоборот.

Автогражданская ответственность:

Недоделка.

Соответствие теме не увидел.

Blade&Scroll:

Основа геймплея неплохая, визуал на месте, контент на месте. Но всё как-то недоделано и словно у стиля нет целостности. Я бы посоветовал автору делать меньше контента, и сконцентрироваться на качестве. Это моё личное мнение, но я предпочёл бы одну супер вылизанную битву со спецэффектами, звуками и глубоким геймплеем всему остальному.

Соответствие теме не увидел, но должен признаться доиграть до конца не смог.

Theme ♂ gym:

Прикольная основа для клона Theme Hospital. Я считаю надо доделать.

Соответствие теме не увидел.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Интересный клон Papers Please, замечательный визуал и звуки, несмотря на то что нейронка.

Полное соответствие теме.

Автор выбрал эту игру
Faith Embrace:

Интересная идея, но сырая реализация, я бы посмотрел на законечнную версию игры.

Соответствие теме не увидел

Друг — автор игры «The Burden of Power»

Выборы: КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Night City, Titanic vs Hindenburg, Зая

NEW GROUNDS:

Визуал прикольный, но геймплей скучноват. Тема, ну допустим, раскрыта. В целом игра отполирована, много разных уровней и врагов, есть звуки, эффекты. Крепкий середнячок.

Миророст:

НейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослоп

Гопник Великан:

Хороший артхаус, мне понравилось

TatCraft:

НейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослоп

Carve Up:

Хорошая игра, механика резания прикольная, + абилки дополняют геймплей. Весьма достойно

Pigeon Not Found:

Круто, а при чем тут конкурс

Фэйлмен:

Пожалуй одна из лучших игр на конкурсе, хотя и не без косяков. Визуал есть, звуки есть, играть весело, несмотря на баги. Респект

Бей по шарам 2:

Музон прикольный, тяночка тоже, а игра ну, в целом норм. Пару минут было забавно стрелять

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Наверное самая интересная и разнообразная по геймплею игра, несмотря на кубический визуал, в ней провел больше всего времени.

Автор выбрал эту игру
Night City:

Немного сложно разобраться как играть, а так весьма неплохая игра.

Автор выбрал эту игру
Anonymous//Net:

НейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослопНейрослоп

Thoughts Aloud:

Мне очень нравится концепт игры, жаль что мало контента

Responsible Force: Empty Window:

Концепт норм, но контента почти нет, а нейро визуал конечно портит впечатление.

Titanic vs Hindenburg:

Неожиданно очень залипательная игра, по визуалу сложно было такое представить. Вот казалось бы нарисовано в пейнте, но смотрится лучше чем нейрокал на этом же конкурсе.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Анрил конечно это пиздец, мой комп улетел на Марс. Но сама игра неплоха, визуал наверное лучший, геймплей норм, залипательно. Но управление немного странное особенно в прыжке.

Автор выбрал эту игру
Турбосвин:

Забавно, можно полетать, пострелять. Нормас

Stranger Forest:

Идея прикольная, но чего-то не хватает. В целом норм, надеюсь без нейронок делалось.

Автогражданская ответственность:

Мафынкиииииииииииииииииииииииииииииии

Blade&Scroll:

Визуал конечно нейрокал, но если код правда свой, то в целом норм игра, но ниче особенного.

Theme ♂ gym:

Идея норм, добро пожаловать к нам в клуб недоделок. Эмодзи подозрительно намекают на нейрослоп, но надеюсь это не так

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Идея прикольная, но от визуала блевать тянет. Надеюсь хоть код и тексты свои

Faith Embrace:

Думаю самое лучшее раскрытие темы, и геймплей в целом прикольный, анимации атак прям кайфовые.

The Burden of Power:

ЙА КРЕВЕДКО

Игра автора

tyanochka — автор игры «КУБИЧЕСКАЯ СИЛА»

Выборы: Бей по шарам 2, Night City, Titanic vs Hindenburg, Зая

NEW GROUNDS:

>Проходите зоны

Не понял как их проходить, с уничтожением всех скелетов ничего не произошло. По первому уровню впечатления печальные, раньше на твг такое вставляли в виде миниигр в основную игру. Соответствия теме не заметил.

Миророст:

Игра минималистичная, описание не врёт. Через 3 минуты игры деньги перестали прибавляться, а карта открываться, по неизвестной причине. Впечатления об игре минималистичные. Соответствие теме минималистичное.

Гопник Великан:

-. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

TatCraft:

Для игр целиком высранных нейронкой нужен отдельный конкурс, пусть там происходит битва генераторов, возможно кому-то будет интересно за таким наблюдать. Очевидно что у оператора чата с нейросетью нет задней мысли и он не собирался претендовать на первое место (будет смешно если займет), он просто игрался с нейронкой. Но он мог играться с ней и вне конкурса.

Carve Up:

Что делают абилки я не понял и разбираться не стал. Игра вполне в духе твг. Соответствие теме натянуто, но ругать за это игру не хочется.

Pigeon Not Found:

См. TatCraft. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Фэйлмен:

Игра нормальная и видно что в нее вложены человеческие старания. Визуал приятный. Управление можно записать в минус, ренж атаки нулевой, когда можно совершать то или иное действие непонятно. Соответствие теме натянуто.

Бей по шарам 2:

Годно, но разработчику надо понять что в эпоху 4К мониторов, для игр надо делать хотя бы опцию масштабирования x2-x3, если он так уж хочет все свои игры делать в микроскопическом окне. Геймплей есть. Сколько процентов игры сгенерировано я не знаю, но я уже рад даже тому что это сложно определить.

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Когда будет закончена игра, тогда будет закончен и обзор на неё.

Night City:

Действительно похоже на градостроительный симулятор, хотелось бы скорость симуляции побольше и UI поудобнее. Графон приятный. Игра не в самом законченном состоянии, это ясно.

Автор выбрал эту игру
Anonymous//Net:

Попахивает нейрохрючевом, если это не так, то ладно. Не стал играть, ничего личного.

Thoughts Aloud:

Потенциал есть, время сделать из этого что то бОльшее было. Тянет на демку.

Responsible Force: Empty Window:

Да — по этому скриншоту игра потенциально очень хорошо попадает в тему «Больше сила — больше ответственность», причём даже интереснее, чем если бы это была просто игра про супергероя.

Я бы оценил соответствие теме примерно на 7/10 по одному скриншоту, с возможностью подняться до 9/10, если механики действительно завязаны на последствиях использования силы.

Что я вижу на скриншоте

Похоже на нарративную/детективную игру с RPG-механиками в нуарном сеттинге. У героя есть характеристики, предметы/способности вроде:

«Дубинка» — очевидная физическая сила;

«Полицейский значок» — сила полномочий и социального статуса;

вероятно, какие-то показатели вероятности/броска;

персонаж встречает человека, который явно находится в уязвимом положении.

И вот здесь возникает очень хорошая связь с темой конкурса.

Самое интересное — «сила» здесь может быть не физической

Если герой — полицейский или человек с полицейскими полномочиями, у него есть несколько разновидностей силы:

Дубинка → физическая сила.

Ты можешь заставить человека подчиниться, запугать, применить насилие.

Значок → институциональная сила.

Ты можешь представиться полицейским, давить авторитетом, требовать сотрудничества.

Высокие характеристики → преимущество над окружающими.

Ты лучше подготовлен, увереннее, эффективнее.

И соответственно возникает вопрос: если ты можешь заставить человека что-то сделать — имеешь ли ты право это делать?

Вот это уже практически дословная интерпретация темы конкурса.

Причём это интереснее классической формулы «у меня есть суперсила → я должен спасать людей». Здесь можно сделать тему гораздо более взрослой:

Чем больше у тебя инструментов воздействия на человека, тем больше ответственности за то, как именно ты ими пользуешься.

Это очень хорошо ложится на саму философию темы: ответственность заключается не только в том, что человек может сделать, но и в том, что он выбирает сделать, имея возможность поступить иначе.

Но есть один серьёзный риск

Из скриншота пока совершенно не очевидно, что игра именно об ответственности.

Если механика на деле сводится к:

«У меня есть дубинка с вероятностью 80%. Нажимаю — побеждаю врага»

то тема практически отсутствует.

То же самое со значком:

«Полицейский значок даёт 50% успеха»

Само наличие «силы» ещё не означает наличие ответственности.

Для конкурсного жюри должно быть видно причинно-следственное отношение:

получил больше силы → получил больше возможностей → мои решения стали влиять на других сильнее → выросла цена ошибки/злоупотребления.

Вот тогда тема становится не просто декларацией, а частью игрового дизайна.

Например, вот что могло бы сделать эту игру очень сильной

Допустим, у игрока есть выбор в сцене с Рико:

Помочь ей добровольно

→ меньше риска, но она должна довериться тебе.

Показать значок

→ она скорее подчинится, но её доверие к полиции уменьшается.

Достать дубинку / угрожать

→ почти гарантированный результат сейчас, но серьёзные последствия позже.

И тогда возникает великолепная ситуация:

Самый сильный вариант не обязательно является самым правильным.

А ещё лучше, если сила действительно делает игру сложнее.

Например, герой получил больше полномочий, оружия, влияния или репутации — и теперь ему доступны более эффективные решения. Но каждое применение силы увеличивает какие-то долгосрочные последствия.

Тогда получается:

Больше силы → больше вариантов → больше людей зависят от твоего решения → больше ответственности.

Вот это я бы уже считал очень точным попаданием в тему.

Особенно хорошо работает сочетание «Дубинка» + «Полицейский значок»

На мой взгляд, это даже потенциально сильнее суперсилы.

Потому что конкурсная тема может быть прочитана не только буквально как физическая мощь. Власть, авторитет, оружие, деньги, информация, должность — всё это сила.

Игра про полицейского может задать неприятный, но очень хороший вопрос:

Если закон дал тебе власть над человеком, становится ли это автоматически разрешением использовать эту власть?

А дальше игра может заставить игрока самому отвечать на этот вопрос.

Моя предварительная оценка

Критерий Оценка

Визуальный стиль 8/10

Атмосфера 8/10

Потенциал нарратива 8.5/10

Понятность жанра по скриншоту 7/10

Связь с темой конкурса сейчас 7/10

Потенциал соответствия теме 9–9.5/10

Визуально игра выглядит достаточно цельной и узнаваемой: нуарный переулок, карточки персонажей, диалоговое окно, портреты, предметы. Есть ощущение не просто прототипа механики, а уже какого-то конкретного мира.

Но если я был бы членом жюри, я бы задал разработчикам один главный вопрос:

«Что происходит с игроком, когда он получает больше силы? Почему эта сила одновременно увеличивает его ответственность?»

Если разработчики могут показать это непосредственно через игровые решения и последствия — я бы считал игру очень хорошим кандидатом на тему.

Если же «сила» здесь просто означает бонусы к броскам, а «ответственность» существует только в лоре/диалогах, я бы оценку соответствия сильно снизил — примерно до 4/10.

Titanic vs Hindenburg:

Самая фановая игра конкурса. Графика и управление хорошие. Теме не соответствует.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Ну нормально, но если уж поставил таймер то сделай и радар с предметами которые надо собирать на время. Чувствительность камеры по умолчанию очень высокая. Теме не соответствует, это просто платформер.

Автор выбрал эту игру
Турбосвин:

По логотипу игры не скажешь что игра будет какой она является. Будто заготовка или ассет в которую вставили картинку свиньи. Наверное это не так, но впечатления такие. Управление норм, геймплей простейший. Про соответствие теме надоело писать, так как все на неё забили.

Stranger Forest:

Пытаюсь вспомнить что я чувствовал, играя в игру (играл вчера). Помню что геймовер вывалился неожиданно для меня, геймплея не помню, если он был я бы наверное запомнил. Запускать игру во второй раз не буду.

Автогражданская ответственность:

Содомирующиеся кубы. Мой автобус заспавнился застрявшим в асфальте, на этом мое знакомство с игрой закончилось.

Blade&Scroll:

D:\Unity\2D\CardGame6, Видимо 6-ая попытка сгенерировать игру. Получилось ли в этот раз, я не знаю.

Theme ♂ gym:

Еще один тайкун. В этот раз даже частично соответствует теме. Геймплея нет, как и указано в ридми.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Есть подозрение что текст тоже сгенерирован, так как его больно читать. Но это не главная проблема, главная это то что геймплей сгенерирован не был, видимо токенов не хватило.

Faith Embrace:

Последняя по списку, поэтому игра мне понравилась еще до ее запуска. А когда я понял что игры нет и можно прожимать Alt+F4, я был счастлив.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Меня почему-то переклинило делать уровни в сторону платформинга, а не просто арены, которые игрались бы гораздо лучше. Понял это на второй доп день и было уже поздно. Как вариант надо было сделать какую-нибудь платную кнопку отката прыжка, если куб полетел не туда, но было уже поздно... Все механики со скиллами, баффами и покупкой были написаны с нуля чем я доволен, хорошая заготовочка получилась.

Игра автора

TatriX — автор игры «TatCraft»

Выборы: Миророст, Гопник Великан, Thoughts Aloud, Titanic vs Hindenburg

NEW GROUNDS:

3fps, линуксопроблемы, щитайте что у меня стимдек

Миророст:

Чилово, мне понравилось. Не понял, правда, чем жители были недовольны когда проиграл.

Автор выбрал эту игру
Гопник Великан:

Эклектикетично, и достойно твг. Жалко по горам нельзя ходить.

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

Управление, моё почтение. Наверное зайдет тем кто любит страдать.

Pigeon Not Found:

Игра не найдена. Или найдена? Кликни 5 раз по лого.

Фэйлмен:

Могло бы быть хорошо, если бы не было так плохо. Звуки, сложность, вот это все.

Бей по шарам 2:

Почему окно не ресайзится? Вместо сока мы получили нектар - 90% воды. Но в целом неплохо.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

В какой-то момент было даже прикольно. Но сложность перебор, конечно.

The Burden of Power:

Автор не закончил игру, а я должен закончить писать 25 симв

Night City:

Эх, у меня валяется симулятор недоделанный где-то, а-ля цезарь. Аффтор, напиши в личку, го потрещим за симуляцию.

Anonymous//Net:

Оч. сложна, потом еще попробую посмотреть. Или не попробую. Стильно, но я не осилил.

Thoughts Aloud:

Жутковато. Кинематографично, жалко времени не хватило нормально посмотреть.

Автор выбрал эту игру
Responsible Force: Empty Window:

Читать сложна, в век тик-тока. Посмотреть еще раз.

Titanic vs Hindenburg:

10/10

Лутшая игра твг эвер

Автор выбрал эту игру
Зая:

Microsoft Redistributable C++ не завезли, на нашем вкусно и стимдекно не запустилось

Турбосвин:

Это игра про супергероя, турбо турбо турбо отзыв

Stranger Forest:

Я переоценил свои силы и понял что оценивать игры к 3му часу стрима уже не могу. Посмотреть позже.

Автогражданская ответственность:

Удолил блум, врумммм, 0.25фпс

Blade&Scroll:

Нанейрослоплено знатно, а тултипы к скилам не завезли.

Theme ♂ gym:

Автор сказал что он не доделал

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Ничего не понятно, но очень интересно

Faith Embrace:

Ну, могло бы быть ок, но у меня не было звука. А без звука это кубо-демка.

TatCraft:

Тут мог бы быть анализ тупых решений, но нахуй надо, и так уже хер знает сколько времени проёбано в пустую. Опять.

Игра автора

andtryagain — автор игры «NEW GROUNDS»

Выборы: Carve Up, КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Anonymous//Net, Titanic vs Hindenburg

Миророст:

Довольно увлекательно, но медленно.

Гопник Великан:

Аудионаркотики, возможно если бы игра работала - было бы круто, так как задумка интересная.

TatCraft:

Прикольно, игра доведена до ума.

Carve Up:

Интересная концепция, точно лучший геймплей.

Автор выбрал эту игру
Pigeon Not Found:

Динозавр из google chrome. Не для двух недель.

Фэйлмен:

Понравилась модель гг, но игра не работала как задумано.

Бей по шарам 2:

Это странное, описание соответствует.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Довольно интересный проект, за него голосую.

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Не смог пройти первый этаж.

Night City:

Неплохая стратежка на вечер.

Anonymous//Net:

Очень хорошо, обучение отдельный респект.

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Довольно залипательно, в первое прохождение зафейлил - второе выиграл.

Responsible Force: Empty Window:

Не оценил, чего-то не хватило.

Titanic vs Hindenburg:

Оченб хорошо сделал, молодца.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Платформер, который не смог.

Турбосвин:

Интересное, но мало геймплейных механик.

Stranger Forest:

Очень быстро проходиться.

Автогражданская ответственность:

Ну это недодел какой-то. Игра тупо не работала - я застрял в кубе.

Blade&Scroll:

Очень напоминает вайб браузерных игор.

Theme ♂ gym:

Игра не работает, что делать - непонятно.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Довольно прикольно, было бы больше времени - прошел бы.

Faith Embrace:

Понравились модельки, жаль не смог разобраться как подбирать бонусы.

la+ — автор игры «Anonymous//Net»

Выборы: Carve Up, Бей по шарам 2, Blade&Scroll, Лицензия на чудо / License for a Miracle

Зая:

хорошая игра. но не очень оригинально, и темы не вижу совсем. а так классно играется, можно добавить больше механик как в селесте. не хватает подробностей в заданиях (сколько тебе голубей например нужно поймать) или просто маркеров в самой игре

тема - 2.5/10

оригинальность - 6/10

играбельность - 7.5/10

доделанность - 8/10

Турбосвин:

норм. сила не растет. ответственность тоже

тема - 2/10

оригинальность - 3/10

играбельность - 4/10

доделанность - 5/10

Stranger Forest:

норм. напоминает DROD по визуалу

тема - 4/10

оригинальность - 5/10

играбельность - 3/10

доделанность - 5/10

Автогражданская ответственность:

шедевр.

Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Blade&Scroll:

неплохая игра (мне правда стиль не очень нравится). не хватает звуков и тултипов на всё как в slay the spire. мечник какбудто самый слабый класс. игра без артефакта легко проходится.

тема - 6.5/10. тема немного слабо выражена, но есть - в ответственности за мир и жизни компаньонов ну и в билдострое.

оригинальность - 6.5/10. таких игр много на рынке. неконкурентоспособно пока что

играбельность - 7/10

доделанность - 7/10

Автор выбрал эту игру
Theme ♂ gym:

недоделана.

Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

идея прикольная. но непонятно как инциденты 4 работают (непонятно как пройти с первого трая). слишком много ненужного на экране. и шрифт бы побольше. в том же papers please он больше, особенно на важной информации, на неважной - мелкий. с демки почти ничего не поменялось (что очень странно). ии арт если и использовать, то без ручной (полной) редактуры для игр (и не только) - неочень

тема - 9/10. чем больше силы позволяешь другим, тем больше тебе ответственности нести

оригинальность - 7.5/10. за ии арт можно снять конечно 1-2 балла

играбельность - 4/10. непонятен геймлуп

доделанность - 7/10

Автор выбрал эту игру
Faith Embrace:

недоделана. звуков и урона у врагов нету. не хватает баланса и больше геймфила атмосферы вайба

тема - 6/10

оригинальность - 5/10

играбельность - 5/10

доделанность - 3/10

NEW GROUNDS:

юме никки вайб + девил даггерс. разброс выстрелов зря добавлен

тема - 2/10. ответственность только за себя

оригинальность - 5/10. шутеров слишком много в рынке. за юме никки вайб +баллы

играбельность - 3.5/10. все становится слишком однообразно

доделанность - 6/10

Миророст:

не хватает полировки и контента. ветрякостроительный сапер

тема - 6/10. влияешь на домики

оригинальность - 5.5/10. из-за слабой доделанности

играбельность - 4/10. все становится слишком однообразно. не хватает контента

доделанность - 3/10

Гопник Великан:

сложная игра. не для всех

TatCraft:

классно. но не оригинально

тема - 6/10. почти любая стратегия подходит под жанр по умолчанию.

оригинальность - 0/10. клон варкрафта

играбельность - 6/10

доделанность - 9/10. багов почти нету. все продумано и готово

Carve Up:

круто. но мне сказали что ты уже 4 года одну и ту же механику делаешь. мог бы удобнее сделать и автостеп убрать или чтото новое придумать. не вижу как игру развивать кроме того что полировать и для VR её делать. мой рекорд 1:33

тема - 8.5/10. надо применять силу с ответственностью

оригинальность - 9(7)/10 (-2 за прошлые игры). механика очень редко используется в играх и на рынке ее мало

играбельность - 7/10. хорошо играется и реиграбельная из-за рандома

доделанность - 7.5/10. есть баги критические и не хватает теней от блоков или более правильного показа того, что блок падает на это место

Автор выбрал эту игру
Pigeon Not Found:

голубь найден, тема не найдена

тема - 0/10

оригинальность - 1/10. динозаврик хром. ну может 2-3 по оригинальности. мне кажется таких игр супер много на рынке

играбельность - 9/10

доделанность - 10/10

Фэйлмен:

не хватает полировки и удобства управления (игра в первую очередь с хотлайн маями ассоцируется, где оно объясняется и с хитбоксами получше там всё), ну и контента (1 лвла маловато)

тема - 4/10

оригинальность - 4/10

играбельность - 4/10

доделанность - 4/10

Бей по шарам 2:

классная игра. тема минимально раскрыта. но все равно за нее проголосую. можно было в конце в симулятор казино превратить, а иначе зачем миллион голды дают. мой рекорд 4:27.

тема - 4/10. ответственность не особо растёт от силы. разве что от количества денег быстрее прогресс но не как основной геймлуп

оригинальность - 7/10. ball x pit и подобных игр много на рынке. свой визуал и геймдизайн добавил оригинальности

играбельность - 9/10

доделанность - 9/10

Автор выбрал эту игру
КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

идея прикольная и классная но реализация неочень и ии слоп (иначе не могу объяснить баффы по 0.02 массы и тд). то что враги одно из трех действий выбирают рандомно - неочень (афк, стрелять, мув (в окно)), и от игрока почти не зависит ничего. баланса нет.

тема - 9(8)/10 (-1 из-за рандома)

оригинальность - 8/10

играбельность - 2/10. баланса нет. инерция и рандом делают игру неочень интересной

доделанность - 4/10

The Burden of Power:

не доделана. идея с рунами прикольная

Night City:

классная игра. по теме. но интерфейс неочень + музыка с копирайтом (сомневаюсь, что получил разрешение от киберпанк2077 сд прожект)

тема - 7/10

оригинальность - 4.5/10. много похожих игр на рынке. ничем не отличается почти кроме своих построек

играбельность - 4/10

доделанность - 5/10

Thoughts Aloud:

не хватает полировки и еще чего-то. как-то все слишком дешево выглядит и не интересно на все концовки проходить. идея неплохая но реализация хромает

тема - 8/10

оригинальность - 6.5/10

играбельность - 4.5/10

доделанность - 5/10

Responsible Force: Empty Window:

текстовая рпг. в меню кликбейт на машины

тема - 4/10

оригинальность - 3.5/10

играбельность - 2/10

доделанность - 3/10

Titanic vs Hindenburg:

хорошая игра. ответственность правда не растет от силы. разве что от мортиры но она неиграбельная даже. можно сделать хорошую инкременталку из неё. хитбокс корабля лучше по размерам делать а не квадратом, ну или не в полный размер корабля квадрат, а поменьше, такое считается хорошим геймдизайном (у меня было такое, что лазер врага по мне дамажит даже не попадая в корабль). износ оружия тоже лучше показывать или убрать вообще полностью. мой рекорд 2:12

тема - 3.5/10

оригинальность - 7.5/10

играбельность - 7.5/10

доделанность - 8/10

Anonymous//Net:

Больше сила — Больше ответственность

Сила может принимать разные формы. Как, например, просто право принимать важные решения, власть над другими, редкое знание, опасный инструмент или даже способность изменить мир.

- интернет буквально под всё это подходит. как и геймплей в котором всё больше растёт ответственность за всех людей и их картинок котов и разблокируется все больше возможностей и ответственных решений с последствиями

Игра автора

protodev — автор игры «Лицензия на чудо / License for a Miracle»

Выборы: NEW GROUNDS, TatCraft, Зая, Турбосвин

Theme ♂ gym:

У игры очень хороший потенциал вне конкурса ТВГ и в целом сама задумка игры в стиле классической Theme Hospital меня порадовала, но к сожалению интерфейс игры для меня показался сложным и немного запутанным. Также у игры будто бы какой-то косяк с освещением (или мне так кажется?).

NEW GROUNDS:

Мне нравится оригинальная арт стилистика этой игры в стиле лоуфай киберпанка (уже забыл точно название стиля лол). Видно что автор старался. Главное меню будто бы слишком мелкое у игры, но в остальном все хорошо. Наполнение уровней бы более разнообразное конечно, окружающий фон там и все такое. Анимации и 3д ассеты у игры выглядят круто. Геймплей в игре тоже приятный и плавный. Само же содержание игры довольно сильно притянуто за уши к теме конкурса, ну да ладно.

Автор выбрал эту игру
Миророст:

Игра неплохо раскрывает тему. Главный арт у игры прикольный, хотя дальше у игры вообще по какой-то причине отсутствует интерфейс и на экране один лишь текст вместо UI. В целом игра была бы в разы лучше, если бы автор допилил UI. Но в целом видна задумка автора и потенциал игры.

Гопник Великан:

Игра напоминает Постал 2 по стилистике прямо с главного скрина игры. Возможно я не понял глубинного смысла игры, но в текущем состоянии игра скорее напоминает low-effort попытку в шитпост. UI и геймплей у игры довольно плох. Не знаю как эта игра совпадает с темой конкурса хоть на каплю.

TatCraft:

Игра выглядит очень годно. У игры огромный потенциал. В игре КРУТОЙ ДИЗАЙН ассетов и в целом визуальная составляющая, да и геймплей приятный. Это просто капец какой уровень работы приложил автор, даже если был использован ИИ в генерации кода и ассетов к игре. Придраться даже особо не к чему.

Но я бы посоветовал поработать над мелкими элементами дизайна UI, ибо сейчас он в некоторых местах(лишь в некоторых!) палится своей ИИшностью и может отталкивать. Но по механикам и графическому оформлению игра на высоте.

У проекта есть все шансы и потенциал продолжить свое существование даже вне рамок этого ТВГ, и оказаться кому-то интересным.

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

Мне понравилась задумка игры, но как будто бы игре не хватило лишней полировки. В целом игра вытягивает по геймплею, но немного не хватает визуала. Игра неплохо раскрывает тему.

Pigeon Not Found:

Игра выглядит скучно. Ассеты в игре слишком простые, и даже такие ассеты выглядят как ИИшные (это пишет сам разработчик игры с ИИ ассетами). В игре очень мало текста, но даже тот что есть - ИИшный (Lost Page. Found Bread это буквально ИИшный текст). В итоге вроде бы проект использовал ИИ при своей разработке, но не получил от него никаких преимуществ. Подобный платформер можно сделать вручную без ИИ уже спустя пару видеоуроков о разработке игр с нуля. Также не понимаю как проект соответствует теме.

Фэйлмен:

Мне понравилась задумка игры и ее геймплей. Также мне понравилось главное меню игры. Тема конкурса выглядит немного натянутой на тему игры. Геймплей приятный, автор старался над ассетами и проработкой локаций. Видно разнообразие и наполнение уровней игры.

Бей по шарам 2:

Очень крутой арт игры, да и в целом у автора игры есть понимание художественного стиля и композиции. Наверное первое место среди всех игр по арт-дирекшену. Геймплей конечно простенький и незакистый, но арт стайл компенсирует это с лихвой.

Я думаю проект неплохо соответствует теме конкурса.

Blade&Scroll:

Скажу честно, что игра оттолкнула меня не сколько ИИ артом (на конкурсе были и другие игры с ИИ артом, но на порядки с более отполированной и красивой стилистикой), сколько стилистикой дешевой мобильной донатной игры. Геймплей скучный и проходной. В любом случае автор очень старался, как и все другие участники конкурса!

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

У игры все довольно плохо с артом и дизайном, так как он в целом почти отсутствует. Зато сама идея игры и её механики мне показались интересными и даже в некотором роде уникальными, где система боевки это подкидывание самого себя в лице кубика в оппонентов с различной силой броска. Если бы у автора было больше времени на подготовку ассетов к игре и её полировку, то проект возможно стал бы очень даже интересным даже вне рамок этого конкурса.

The Burden of Power:

Интересная задумка игры, но на данный момент обсуждать особо тут нечего, так как игра недоделана и выглядит скорее как полуготовая демка, чем полноценный релиз для финала конкурса. Автор молодец и все равно старался как и все участники, но в нынешнем состоянии проект выглядит не готовым и очень сырым.

Night City:

Мне понравилась задумка игры, как оказуаленная смесь классических Симсити, но в сеттинге киберпанка. Игра милая и смогла меня ненадолго завлечь. Из минусов стоит отметить слишком сырой и неотполированный интерфейс и UI игры как для финального дня конкурса (он выглядит слишком кривым и будто бы застрявшим в состоянии демо прототипа). Но если автор сможет довести свой проект до конца, то может выйти даже полноценный проект, который возможно будет кому-то интересен даже вне рамок ТВГ.

Anonymous//Net:

Мне понравилась весьма необычная задумка этой игры.

Как и у некоторых проектов выше и ниже, у проекта есть все шансы выжить даже вне рамок этого конкурса ТВГ. Еще мне понравился милый 2д арт стайл персонажей игры. Но я бы немного поработал над UI, чтобы он казался менее "ИИшным". В целом игра стоит внимания благодаря её арту и геймплею.

Thoughts Aloud:

Мне понравился арт стайл игры и вручную созданные автором 3д ассеты. Над UI стоило бы немного поработать, зато визуальное 3д оформление игры мне показалось стилистически приятным. Сюжет и геймплей у игры тоже интересный, но больше всего мне зашло именно графическое оформление проекта.

Responsible Force: Empty Window:

Игра прикольная, но честно подобный арт стайл как у игры это не мое. Игра выглядит немного недоделанной.

Titanic vs Hindenburg:

Лайк автору за необычную ламповую задумку. Больше всего меня порадовала длинная катсцена в начале. Игра выглядит довольно коротенькой, зато на небольшое время вполне может завлечь.

Зая:

Мне очень нравится качество вручную смоделированных 3д ассетов игры, видно что у разработчика игры есть талант. У игры выдержан свой арт стайл и визуальное оформление, все четко. В игре мало уровней, но высокое качество игры компенсирует этот недостаток.

Автор выбрал эту игру
Турбосвин:

Я думал что это будет просто отвратительный шитпост судя по превью игры, но на деле игра оказалась очень залипательной и красивой. Особенно мне понравился вручную сделанный автором 2д арт для игры (спрайты и в целом графическое визуальное оформление), да и саундтрек на фоне, подобранный автором, не подкачал. Графически игра очень стильная, напоминает арт стайл игры Starbound. Автору стоило бы немного поработать над UI оформление игры (полоски ХП, счетчик времени и тд), а так очень круто все.

Автор выбрал эту игру
Stranger Forest:

У игры прикольная стилистика в стиле старых игр, видны даже элементы флеш игр. Мне понравилась идея автора сделать игру в подбном стиле. Выглядит интересно и геймплей тоже не подкачал.

Автогражданская ответственность:

Игра выглядит как ранний прототип. К сожалению автор не потрудился достаточно над созданием хотя бы лоу поли ассетов и просто запихнул квадратные коробочки. Говорить особо нечего, хотя с полноценным доработанными визуальным оформлением и ассетами проект мог бы стать даже интересным.

Faith Embrace:

Неплохая игра, хотя я бы разнообразил окружение в игре, например текстура земли это одна статическая текстура, без травы и прочего. Зато те 2д и 3д ассеты, что уже есть в игре, выглядят красиво, видно что автор старался при их создании и чего хотел достичь автор своим видением. В текущем состоянии игра сыровата, но у нее есть хороший потенциал, если автор продолжит над ней работать.

Немного непонятно как тема конкурса совпадает с темой игры, выглядит натянутой на глобус, но я думаю что это уже мои придирки.

rtone — автор игры «Thoughts Aloud»

Выборы: Бей по шарам 2, Titanic vs Hindenburg, Зая, Faith Embrace

NEW GROUNDS:

Геймплей: Утомительная пострелушка. Дошёл до 8 этажа, собрал все апгрейды. Сдох по причине skill issue - не смог запрыгнуть на лестницу. Лучше бы автор добавил валюту, за которую эти апгрейды покупаются, а не просто разблокировку, которую надо прокликивать. Простейшая экономика делает геймплей глубже. Срать мобами в лицо во время прогрузки новых лок - моветон. 5/10

Графика: Визуал хороший, но хотелось бы больше контента. А так отмечу и наличие красивых эффектов, и разных мобов, декораций. Каждый этаж это свой небольшой сеттинг 9/10

Музыка:Музыка и звуки имеются, в целом хорошие, но слишком однообразно, в конце от саундтрека течёт крыша 6/10

Сюжет: Не нашёл доказательств существования хоть какого-то нарратива. 0/10

Тема: Сначала играл, собирая все апгрейды, затем попробовал без них. По моим наблюдениям, твоя сила не влияет ни на какую ответственность, сложность мобов видимо захардкожена. В чём проявляется ответственность непонятно. 4/10

Итого: 5,11/10

Миророст:

Геймплей: Геймплей скудный. Состоит из 2 построек, которые ты можешь построить. Рандомно какие-то ломаются. Максимально линейный и простой кор геймплей. 3/10

Графика: Минималистичный мыльный пиксель-арт, но в цело покатит. 4/10

Музыка: Неплохая музыка и звуки 6/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: В чём сила, брат? Ответственность есть - мы мэр города и мы несём ответственность за землетрясения. Но это ведь не мы вызываем эти землетрясения? Или мы? Мы играем за зажравшегося мэра? 4/10

Итого: 3,44/10

Гопник Великан:

Геймплей: Бред шизофреника. В чём заключается геймплей - известно только автору. 0/10

Графика: Есть свой наркоманский вайб 5/10

Музыка: Вроде что-то услышал, да 5/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: Не обнаружено, возможно из-за скудности геймплея либо нарратива. 0/10

Итого: 2,08/10

TatCraft:

Геймплей: Низкий фпс и как следствие высокое время отклика негативно повлияли на общее впечатление от геймплея. Однако должен признать функционал впечатляет. Есть мультиплеер, строительство базы, искусственный интеллект. 8/10

Графика: Бестекстурный минимализм моему глазу неприятен, но в целом графика неплохая. 6/10

Музыка: Саундтрек, звуки озвучка всё есть. Вроде даже задаёт настроение 6/10

Сюжет: Не обнаружил наличие нарратива. 0/10

Тема: Можно наращивать силу. Механику связанную с ответственностью не обнаружил. 4/10

Итого: 5,27/10

Carve Up:

Геймплей: Лучше чем нейрослоп, но дофамина не выдаёт. Мне кажется проблема в управлении. Возможно стоило сделать махи мечом так же, как сделано в Morrowind? Зажал - выбираешь направление, отпустил - ударил. Точно не могу сказать. Ну и обрушение конструкций после уничтожения блоков добавляет непредсказуемости. Я ведь не вижу весь уровень целиком и мне остаётся только надеяться на то, что у конструкции над моей головой есть ещё опоры. От этого использование скиллов это как правило выстрел себе в колено. Понимаю твоё желание реализовать такую физику, но для игры было бы лучше, чтобы блоки более навсегда теряли динамичность после приземления. 5/10

Графика: Сначала меня чуть не стошнило от волновой текстуры стен. Потом я понял что проблема в чувствительности мыши и плавности камеры. Спасибо за возможность настройки. Графика нормальная. Мне кажется меч выбивается из общего визуала - надо было делать какой-нибудь светящийся страпон или что-то иное футуристичное. 7/10

Музыка: Музыка и звуки есть, но они весьма непримечательные. 5/10

Сюжет: Не нашёл доказательств существования хоть какого-то нарратива. 0/10

Тема: Тут скорее точность влияет на ответственность. Но в целом соответствие теме есть. Бьёшь не туда, бьёшь размашисто (скиллами) - лови кирпичи на голову. 8/10

Итого: 5,02/10

Pigeon Not Found:

Геймплей: Во FlappyBirds можно было хотя бы проиграть, был какой-то челленж. Эта игра пустышка. 2/10

Графика: Графика обычная, непримечательная. Глаза не режет. 5/10

Музыка: Звуковое сопровождение есть, но достаточно быстро надоедает. 4/10

Сюжет: Какой-то голубь вместо того чтобы летать над крышами домов шлёпает лапками по всему свету. Почему? Ну наверное потому что курлык-курлык. Иными словами, нарратива нет. 0/10

Тема: Сплошное бессилие и безответственность! 0/10

Итого: 2,44/10

Фэйлмен:

Геймплей: Геймплей имеется, в целом неплохой, правда всего один уровень. Нпс могут тебя застопить, что странно. Регистрация ударов какая-то всратая. Противники игнорируют то, что ты пытаешься их ударить, но промахиваешься, находясь в метре за их спиной. 3/10

Графика: Своеобразный стиль. В целом красиво и с душой сделано. 6/10

Музыка: Музыка и звуки хорошие 7/10

Сюжет: Сюжет имеется. Однако не объясняется то, почему мы стреляем газировкой, а не калашом убитого террориста... 5/10

Тема: В чем тут проявляется сила? В чем ответственность? Террористы убивают людей, а ответствены мы? Не знаю, в целом можно пробовать натягивать игру на тему. 4/10

Итого: 4,91/10

Бей по шарам 2:

Геймплей: Неплохое подобие арканоида, при этом это не какой-то дефолтный арканоид, а что-то своё, уникальное. Хорошая мета прогрессия: есть как прокачка статов, так и пассивных эффектов, есть экономика. 7/10

Графика: Приятный 2д графон. Красивый маскот. 7/10

Музыка: Музыка хорошая, приятная, звуки тоже приятные. Очень даже вау! 10/10

Сюжет: Втф чё вообще происходит в игре? Нарратива нет 0/10

Тема: Сложность в игре растёт со временем, не с накоплением силы. Или в чём тут ответственность измеряется? Сила как прокачка есть, ответственности не увидел. 4/10

Итого: 6/10

Автор выбрал эту игру
КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Геймплей: В целом неплохой геймплей. Есть прокачка, но она сломана из-за дефляционной экономики. Ожидание хода оппонента душит. Не очевидно то, как полетит куб и с какой силой. Луз = рестарт с самого начала - душно, особенно при условии что даже уровни не рандомятся. 4/10

Графика: Кубы 1/10

Музыка: Музыка и звуки приятные 7/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: Сила, с которой ты запустишь куб, напрямую влияет на то в каком положении будет твоя команда. Можно зарядить и по своему тиммейту. Тема реализована отлично. 10/10

Итого: 4,08/10

The Burden of Power:

Геймплей: Не смог разобраться в том, как крафтить скиллы. Не помешал бы мануал. Ну можно бегать, прыгать тудым-сюдым. Можно даже пешочком ходить (зачем?) 4/10

Графика: Особо нечего сказать про графику. Вроде бы и целостно, а вроде бы и ассетфлип. Да я читал ридми и знаю, что это ассетфлип, но есть ощущение что тематически модельки и текстуры подобраны правильно. 5/10

Музыка: Не обнаружено. 0/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: Ну, название игры в целом чё-то 1/10

Итого: 2,36/10

Night City:

Геймплей: Высокие толстенные башни перекрывают всё, что находится позади них, не видно ничего. Игра толком не даёт никакого отклика, город который ты строишь всегда выглядит мёртвым, нет людишек, нет каких-то жалоб. Есть новостные происшествия, но их надо открывать и читать. От игрока требуется вовлечённость, но она никак не синтезируется в игре. Не хватает тултипов при наведении на всякое. В целом, получился такой бесцельный сандбокс. 6/10

Графика: Качество графики уровня ассетфлип. UX/UI довольно странный. Неоправданно много места занимают фильтры. 3/10

Музыка: Амбиент дефолтный, задаёт настроение. Звуков нет. 5/10

Сюжет: Вроде есть, а вроде бы он как-то странно связан с игрой. Можно читать новости, чтобы узнать о происходящем. У построек есть антиутопичные интересные описания. Но весь этот вайб еле откликается в геймплее. 6/10

Тема: Ответственность вроде бы какая-то имеется, но как она связана с силой? Я могу на сетапе игры вбить многаденяк и настроить жителям всего, что они пожелают. 4/10

Итого: 4,86/10

Anonymous//Net:

Геймплей: Скучно, хоть и есть большое количество апгрейдов. Прогрессия большая, но медленная. Всю игру не прошёл, но видел прохождения на стриме, которое у многих занимало более часа. 5/10

Графика: Графика в минималистичном стиле с уклоном в схемы, что уместно для данной игры. Аккуратная, но скромная. Звёзд с неба не хватает. 6/10

Музыка: Приятная фоновая музыка, звуки нейтральны. В целом норм. 6/10

Сюжет: Многабукав. Сюжет есть, хоть и для галочки. Галочка, ты не умрёшь и тд. Нарратив тесно связан с поисходящим на экране и успешно объясняет геймплей. 6/10

Тема: Не заметил реализации ответственности. 4/10

Итого: 5,44/10

Responsible Force: Empty Window:

Геймплей: Много я в это игру не наиграл, геймплей какой-то странный. Ты либо ходишь и бьёшь всех дубинкой как психопат, либо скипаешь. 3/10

Графика: Графика выглядит целостно, присутствует ощущение общего стиля, несмотря на то что это нейрослоп. 6/10

Музыка: Есть какой-то скучный саундтрек. 2/10

Сюжет: Диалоги странные, им не хватает опций. А происходящему логики. Женщина просит о помощи - ну мы можем показать значок. На что женщина ответит ""значок не пугает"". Что? Я разве должен был её напугать? Короче чушь полная. 2/10

Тема: Ну вроде что-то похожее на соответствие теме есть. Во всяком случае сеттинг располагает. 4/10

Итого: 3,44/10

Titanic vs Hindenburg:

Геймплей: Хорошо сделанная мета прогрессия: улучшений немного, но все они ощутимо по-разному влияют на геймплей, рабочая экономика. Кор геймплей тоже интересный - физика воды, разные снаряды, ИИ действительно предлагает челленж. Прошёл игру, хотя по стримам она выглядела скучно. 7/10

Графика: Простая мультяшка, немного скучно выглядит. Кнопка журнала наезжает на инвентарь, надо её приструнить. 6/10

Музыка: Звуковое сопровождение есть, оно не успело надоесть мне во время прохождения, но и не сказал бы, что прям как-то запомнилось. 6/10

Сюжет: Минимальный, но всё по делу + с юмором. 6/10

Тема: Вроде бы есть соответствие теме чисто с точки зрения нарратива. Однако геймплейно наращивание силы не увеличивает никакую ответственность. 5/10

Итого: 6,13/10

Автор выбрал эту игру
Зая:

Геймплей: Неплохой платформинг, в целом отзывчивое управление. Есть открытие новых механик по мере прохождения игры. Механик мало, уникальных выделяющих игру на фоне остальных игр того же жанра практически нет. 6/10

Графика: Приятная графика, красивая. 7/10

Музыка: Приятная музыка, неплохие звуки. 7/10

Сюжет: Ну вроде какой-то нарратив имеется, что-то даже пытаются объяснять. 6/10

Тема: Как я понял тема заключается в том, что абилками сложно управлять. Можно отскочить не туда, сделать дэш в окно. В целом за реализацию темы покатит. 7/10

Итого: 6,55/10

Автор выбрал эту игру
Турбосвин:

Геймплей: Кор геймплей есть, но простой до отупения. Мета цикла не заметил. 2/10

Графика: Ассетфлип мелкокалиберный. 3/10

Музыка: Неплохая музыка и звуки 6/10

Сюжет: Есть какая-то сюжетная затравка вроде как. Но на этом как будто всё. 1/10

Тема: Играем за супергероя - вся реализация темы. Ни за кого ответственности не несём, сила - статичный параметр. 3/10

Итого: 2,97/10

Stranger Forest:

Геймплей: Действительно странный лес. Пошаговость как будто бы делает геймплей ещё более душным. Ну есть какие-то мобы, есть какой-то нпс которого нужно куда-то довести. 3/10

Графика: схематичная, в целом благодаря наличию графики понятно что происходит на экране. 4/10

Музыка: Саундтрек имеется, но кмк не соответсвует происходящему на игре. 4/10

Сюжет: Раз уж в Readme не описал в чём дело, так сделай обучение или начальную сюжетную затравку. О чём игра вообще непонятно. 1/10

Тема: Не заметил реализации силы. Ты как бы берёшь себе в подопечные какую-то девчушку, но как это влияет на твою силу? 4/10

Итого: 3,22/10

Автогражданская ответственность:

Геймплей: Почему-то машина сама поворачивает в сторону. Цель игры непонятна. 3/10

Графика: Кубы 1/10

Музыка: Звук есть, не мешает, соответствует игре. 6/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: В чём именно проявляется тема здесь - известно только автору. Я игру не понял в принципе. 0/10

Итого: 2,22/10

Blade&Scroll:

Геймплей: Геймплейно чем-то напоминает карточные игры, но разница в том, что в карточных играх ты с нуля собираешь свой билд, а тут я так и не понял, возможно ли вообще как-то существенно на него повлиять (за исключением замен скиллов в прокачке). Общая мана для обеих сторон это тупой бред. Я регнул на маге, дракон выжигает мне мою способноть что-либо делать помимо того, что наносит мне урон. Не знаю о чём ты думал. 3/10

Графика: Качество графики уровня ассетфлип. 4/10

Музыка: Музыка дефолтная, в целом настроение задаёт. 5/10

Сюжет: Сюжет сделан на уровне "чтобы было". 4/10

Тема: Не заметил реализации ответственности. 4/10

Итого: 3,91/10

Theme ♂ gym:

Геймплей: Можно строить и наблюдать за людьми. Нет толком полноценной экономики. Много чего непонятно. Игра требует доделывания. 5/10

Графика: Плэйсхолдеры, что про них сказать? Люди все одинаковые, стены и двери не похожи на стены и двери. 3/10

Музыка: Не обнаружено. 0/10

Сюжет: Не обнаружено. 0/10

Тема: Ответственность заключается в том, чтобы содержать помещение где люди качают силу. Но это не "больше сила - больше ответственность". 5/10

Итого: 2,75/10

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Геймплей: Было бы неплохо реализовать прокрутку правок назад, а не только циклично вперёд. Отказ влияет на развитие сюжета, однако зачем тогда настраивать правки, если собираешься отказывать? Игра плохо объясняет как в неё играть... В чём заключается план отдела? Если выдавать абилки по уму, то план не выполняется. Если увеличивать мощь абилок, то план выполняется эффективнее, но игрок получает какое-то предупреждение. За что именно мы получаем предупреждение, чего нельзя делать? Их можно посмотреть только в конце смены? К сожалению игровой цикл мне не до конца непонятен. Предпринял 6 попыток в прохождении игры, не продвинулся дальше первой смены, увы. 3/10

Графика: Визуал выглядит приятно. Но UX/UI местами косячный. Разные правки суперспособности не влияют на то, что показывают по телевизору. Почему там 4 клона, хотя я апрувнул только одного? Какая-то тень на фоне в главном окне, зачем она? Это типа главный герой так стоит, руки подняв или что вообще. Видимо нарисовано для антуража и смысла особого не несёт. 5/10

Музыка: Музыка и звук очень приятные, неплохая режессура звука 7/10

Сюжет: Игра нарративная, но нарратив оставляет больше вопросов, чем закрывает. Зачем мне знать сколько там "неподписанных согласий" у талона, если меня волнует только план отдела? Клиент пришёл - клиент ушёл. Ну испортил ты кому-то жизнь, пофиг абсолютно, дёмдальш. После недели работы Ирина не различает собственное детство и истории пациентов - почему? Я ведь настроил "забыть после сеанса". Разве так должно быть? 2/10

Тема: Соответствие теме очевидно. Мы настраиваем силу абилки и несём ответственность за то, как ею распоряжаются. 10/10

Итого: 5,02/10"

Faith Embrace:

Геймплей: Геймплей вышел весьма занимательным. Не знаю, связано ли это с неубиваемостью героя или нет, но бегать и кромсать мобов было интересно. Жаль, но не увидел каких-то особенностей/механик у новых мобов. Не смог понять где брать материалы и почему какие-то паверапы не берутся. Мета игра с временем как валютой любопытна. 8/10

Графика: Красивые домики, мобики, очень красивые эффекты. ВИЗУАЛКИ - КРАЕУГОЛЬНЫЙ КАМЕНЬ здорового геймдева. Если не считать пустого окружения и повторяющейся текстуры выглядит очень сасно. 8/10

Музыка: Музыки и звуков нет. 0/10

Сюжет: Сюжет если и есть, то скрыт где-то в глубинах игры, куда только СПГСники могут докопать. Но тут вроде какая-то вера имеется, которая растёт видимо при наборе жителей в твоей деревне. На что она влияет я пока не понял, но явно она тут не спроста. Возможно это вера людей в главного героя, что он как спаситель поможет им прожить ещё один день... 3/10

Тема: Твоя сила напрямую влияет на то, сколько жителей ты можешь защитить. Тема реализована убедительно. 7/10

Итого: 5,47/10

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Геймплей: Довольно простой геймплей, интересная механика заказывания таблеток. Жаль что всего один пациент. 6/10

Графика: Мыло, но в целом пойдёт. 6/10

Музыка: Не обнаружено. 0/10

Сюжет: Хороший, но не прям вау. Диалоги логичны, но местами много повторов, что выглядит скучно и дёшево. 7/10

Тема: Количество таблеток на столе растёт, а что дать пациенту - глаза разбегаются. Любое действие может оказаться летальным. В целом, тема реализована, но с натягом. 7/10

Итого: 5,13/10

Игра автора

rootenium — автор игры «Responsible Force: Empty Window»

Выборы: The Burden of Power, Night City, Theme ♂ gym, Faith Embrace

NEW GROUNDS:

Хорошая эстетика виртуального мира 80-ых, но зомби и скелеты в неё не вписываются. Геймплей не смог увлечь. Не включен vsync.

Миророст:

Не понял, как в неё играть - после того, как сделал постройки и деньги закончились, вариантов действий нет. Приятная успокаивающая музыка фоном.

Гопник Великан:

Прикольно, я делал такие игры, когда мне было 12 лет. К сожалению, слишком забагованно.

TatCraft:

Мелко для моих глаз. Не видно, что происходит. Профессионально сделанная игра, как у мара-мидла.

Carve Up:

Интересная задумка для головоломки.

Pigeon Not Found:

"Игра" проходится с зажатым пробелом. Никакой сложности. Нет русского языка. "Политкорректное" изображение храмов.

Фэйлмен:

Очень сложно играть даже на низком уровне сложности.

Бей по шарам 2:

Хороший гибрид арканоида и ещё чего-то. Не нашёл связи с темой.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Очень увлекательный геймплей. Удивляет бедность графики, когда визуал сейчас легко сгенерировать или скачать ассетов.

The Burden of Power:

Напоминает игры начала 2000-ых, жаль что не доделано. Звуков в игре тоже нет.

Автор выбрал эту игру
Night City:

Игра напоминает изометрические симы 90-ых. Отличный саундтрек. В геймплее не разобрался, но это неважно.

Автор выбрал эту игру
Anonymous//Net:

Слишком сложно для меня. Тема натянута.

Thoughts Aloud:

Всё коричневое, как в настоящей психушке. Долго играть в эту игру не смог из-за отсутствующего vsync, из-за чего видеокарта перегревается.

Titanic vs Hindenburg:

очень увлекательный геймплей, направленный на удержание игрока. минус: провокации с символикой. связь с темой натянута

Зая:

увлекательный геймплей + стильная графика. связь с темой натянута

Турбосвин:

Добротный боевой клон Asteroids. Связь с темой не обнаружена. Отвратительный саундтрек, который нельзя отключить.

Stranger Forest:

Игру стоило сделать пошаговой

Автогражданская ответственность:

Внешний государственный долг Российской Федерации - один из самых низких в мире. Недоделанный клон Atari Jaguar Club Drive

Blade&Scroll:

Профессиональная игра типа игры мара-мидла. Даже сохраняться можно. Но нейро-арт слишком бросается в глаза. Не хватает подписей к иконкам скиллов и предметов. До связи с темой не дошёл.

Theme ♂ gym:

Игра не доделана. Но тема уже раскрывается на уровне концепции.

Автор выбрал эту игру
Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Отличный визуал + музыка, хотя и генеративные. Нарратив слишком сложный, чтобы сходу войти в геймплей - но, похоже, соответствует теме.

Faith Embrace:

Есть потенциал, но игра недоделана. Непонятно, что значат иконки в левом нижнем углу. vsync не включен, что нагружает видеокарту. отсутствие звуков влияет на игру негативно.

Автор выбрал эту игру
Responsible Force: Empty Window:

К сожалению, не успел доделать и написать ридми.

Игра автора

elcar — автор игры «Миророст»

Выборы: Night City, Stranger Forest, Theme ♂ gym, Faith Embrace

NEW GROUNDS:

Первые пару минут стреляешь, потом скучно. Поведение монстров не меняется, просто бегут на тебя, апгрейды не нужны. Пятишься и всех отстреливаешь.

Гопник Великан:

Баги. Розовый туман, куча твоих моделек со всех сторон, плавающие пропорции. Геймплея не обнаружено, что делать непонятно. Падаешь вниз и всё.

TatCraft:

Нейрослоп. Клон Варкрафта 3 без оригинальных идей. Авторской работы не нашёл. Играть так себе.

Carve Up:

Авторское и оригинальное в плане идеи. Ломаем кубы и лезем по ним наверх. Оружие кроме первого не нужно. Интереса хватает минут на 5. Багов не обнаружено кроме кривоватого разбивания кубов.

Pigeon Not Found:

Клон динозаврика из хрома. Ноу-брейн жмёшь 1 кнопку. Вызова нет, сложности нет, оригинальности нет. Скучно.

Фэйлмен:

Начало было многообещающим, даже заставка. Но после спасения первого же заложника он заблокировал мне проход и больше ничего нельзя было сделать и никуда пройти - баг с коллизиями. Видно игра не тестировалась.

Бей по шарам 2:

Клон галактики/галаги. Шарик отскакивает как в арканоиде, но для игры это не требуется. Ноу-брейн зажимаешь кнопку и бьёшь ряды свиней. Вызова и сложности не увидел. Музыка немного напрягала.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Оригинальная идея, есть вызов и выбор действий. Для любителей головоломок. Не понравился ИИ противников - просто рандомно прыгали с платформы и умирали.

The Burden of Power:

Баги. Что-то подобрал, ничего не изменилось, анимация атаки есть, но самой атаки нет. Первую яму перепрыгнул, вторая не перепрыгнулась и бесконечно полетел вниз. Выхода из игры нет.

Night City:

Что делать непонятно, какие цели неясно, обучения никакого. Просто странный интерфейс. Подсказок не найдено. Сложная матмодель и структуры. Сначала подумалось на заготовочку, но автор утверждает, что честно сделал всё сам. Тема раскрыта.

Автор выбрал эту игру
Anonymous//Net:

Для меня Игре нехватило игры. У автора получился сухой "симулятор калькулятора". Нехватило эмоций и впечатлений. Хотел разных событий, меняющих геймплей, но их нет.

Thoughts Aloud:

Сел в кресло, потом встал на пробел, но застрял в нём и не смог перемещаться. Пришёл какой-то параноик, я выбрал пару вариантов в диалоге и проиграл. Сыро. Непонятно. Удовольствия мало.

Responsible Force: Empty Window:

Напоминает нейрослоп. Что делать непонятно, игра не доделана. Не давало просто раскрывать сюжет ситуации, не было кнопки посмотреть чем закончилось твоё решение.

Titanic vs Hindenburg:

Хорошая авторская игра. Видно, что честно сделана во время конкурса без нейрослопа и прочих заранее сделанных игр. Тема как-то за уши притянута.

Зая:

Стандартный 3d платформер, оформление прекрасное, но оригинальной механики не встретил. Не возникло желания проходить до конца.

Турбосвин:

Заготовка, осуждаю. В остальном бодро играется, но мало глубины, слишком ноу-брейн геймплей. Тема как обычно в таком притянута за уши.

Stranger Forest:

Классный пошаговый псевдо-рогалик. По графике вайбы старого доброго двеллер на симбиан. Понравилась атмосфера и действительно ощущаешь ответственность ведя через лес с монстрами, которые непонятно в какой момент вылезут. Такое надо развивать дальше. Лучшее раскрытие темы на конкурсе.

Автор выбрал эту игру
Автогражданская ответственность:

Как будто на карту накидали кубиков и развлекайся как хочешь. Может быть автор просто хотел посмотреть как работает физика в юнити и просто загрузил рандомный ассет? Игры нет, но тема, как ни странно, раскрыта.

Blade&Scroll:

Просто ужасно разит нейрослопом. Ну и надо было на конкурс выбрать маленький проект, который можно осилить, а так игра идёт на скамейку к Таткрафту.

Theme ♂ gym:

Прикольная песочница, хотя на первый взгляд выглядит как ужас-ужас. Удивило, что автор заморочился матмоделью. Как ни странно всё было понятно после прочтения редми и первого взгляда на и интерфейс. Вайбы старого доброго первого Симс. Тема раскрыта нормально.

Автор выбрал эту игру
Лицензия на чудо / License for a Miracle:

То ли нейрослоп, то ли заготовочка. Осуждаем такое. Сама игра про зазубривание и переигрывание. Тема раскрыта полностью.

Faith Embrace:

Напомнило старую добрую The Horde, за это респект. Сразу понятен геймплей и простое управление. Но всё, как-то криво и не очень проработано, хотя странно этого было бы требовать за 2 недели. Не хватило импакта от попаданий. Тема вполне раскрыта - защищаем жителей.

Автор выбрал эту игру

suna — автор игры «Faith Embrace»

Выборы: КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Thoughts Aloud, Titanic vs Hindenburg, Лицензия на чудо / License for a Miracle

Responsible Force: Empty Window:

Игра не доделана, как и сказано в ридми, и даже в эту недоделанную версию не очень-то интересно играть. Арт сгенерирован, геймплей не сильно привлекает. Задумка до конца не ясна, возможно там и могло быть что-то веселое, это мы уже не узнаем.

Titanic vs Hindenburg:

На удивление хорошая игра. Баланс конечно - дело последнее, хотя мне очень нравится, что какие-то пушки эффективны в конкретных сценариях, и применяются по-разному. Базовый пулемет тоже на удивление не бесполезен, и наверняка с ним можно пройти игру, если очень-очень постараться (я не старался). Айсберг в конце был внезапным, и я даже не знаю, можно ли его сломать - заново проходить не стал. Игра хорошо сделана, почти без багов (как мне показалось, ракеты почему-то собирают отвалившиеся орудия?), проходится правда быстро, но играть все еще весело.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Неплохой платформер, в котором слишком уж мало контента. Уровни проходятся меньше, чем за минуту, и их всего 4. Так и не понял, при каких условиях работает отскок, и описание "второй идеальный прыжок" в ридми много ясности не добавляет. Приземление тоже работает не совсем как ожидается - движение вниз заканчивается спустя долю секунды, а не по достижении поверхности. Заморачиваться с рекордами в итоге не стал.

Турбосвин:

Смешной симулятор турбосвина, жаль что без конкретной цели. Роста силы врагов со временем особо не заметил, поэтому видимо нужно просто летать и выживать сколько возможно. Долго задерживаться не стал

Stranger Forest:

Очень простенькая игра, и если честно сразу вообще не было понятно что делать, благо секция "Об игре" все доходчиво объясняет. Пытаться выбраться с людьми - это ад, движение становится невыносимо медленым, и я не знаю, меняется ли что-то при выходе с другими выжившими, потому что обычно их всех съедали по пути.

Автогражданская ответственность:

Видимо, это какое-то технодемо. При столкновении с автомобилями повышаются очки (объем штрафа, видимо?), но кроме этого ничего не происходит. Машины выезжают за пределы города и движутся в неизвестном направлении, попутно скачут с ног на голову. Сам автобус ездит как на масле с невероятными заносами. Хоть бы трек какой построил, чтобы погонять можно было!

Blade&Scroll:

Несносный нейрослоп. В игре очень смутно что-либо объясняется - так и не понял, от чего зависят доступные действия помимо имеющейся стамины. История с артефактом возможно содержит в себе что-то интересное, но достаточно погриндить 10 минут и можно убить дракона и без этого артефакта. Внезапно, убийство дракона заканчивает игру. Пробовать снова я не стал, но позалипать было на удивление приятно

Theme ♂ gym:

Что-то непонятное. Видимо должен был быть менеджер качалки навроде Theme Park итд, но здесь все очень голое и управление совсем не удобное - нельзя даже строить стену одним зажатием, что говорить о том, чтобы снести ее. Не стал сильно заморачиваться

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Вполне неплохой, немного багованный и к сожалению недоделанный симулятор бюрократа. Круто, что автор показал все задуманное хотя бы с одним делом на ранг, но вот проходить первые 2 ранга было как-то слишком сложно - нужны были идеальные ответы по линеечке, пришлось переиграть по нескольку раз. Карточки "принять/отказать" после каждой смены начали напрягать, когда стали повторяться по несколько раз. В остальном выглядит как вполне себе самостоятельная игра. Арт даже если и сгенерирован - выглядит вполне аутентично

Автор выбрал эту игру
NEW GROUNDS:

Простенький шутанчик с механикой /расширения территории/, которую я раньше кажется встречал, но не в таком жанре (а какой жанр-то). Апгрейды открываются очень быстро (возможно это баг?) - за первые 3 этажа, да и враги вообще не представляют угрозы, если не стоять на месте. Босс развалился секунд за 5. Порадовало разнообразие окружений прикольное. В целом игра по вайбу немного напомнила Oddcore, и в то же время она совсем на него не похожа.

Миророст:

Вообще не понял про что игра. Строил энергию к домикам некоторое время, потом решил забить - недовольство росло, пока не достигло 99, потом после клика видимо следовал проигрыш. Условий победы не понял, ридми в архиве нет. Игра явно не доделана. По задумке как будто схожа с Night City, но в реализации сильно-сильно слабее

Гопник Великан:

По достоинству оценить этот шедевр не вышло, у меня почему-то двоились модели и все было в розовой дымке (хотя может так и надо??). Играть было невозможно.

TatCraft:

Прошел обучение и, в общем-то, забил. Охватить весь масштаб этого нейроподелия не хватило сумасбродства и желания, хотя реализовано явно немало. Как раскрывается тема - понятия не имею

Carve Up:

Интересная механика в не очень интересной игре. К управлению нужно привыкнуть, и наверное стоило просто останавливать движение камеры при повороте меча, но к быстрым слэшам можно привыкнуть. К скиллам тоже в целом привыкаешь, хотя назначение столба например мне не совсем ясно было - он кажется бесполезным. Не всегда сразу можно понять где вообще возможно подняться, поэтому иногда можно оказаться в ситуации, что для продолжения нужно вернуться далеко назад и прыжком пытаться разбить блоки на соседнем сегменте. Добраться до вершины так и не получилось, но в целом поиграть было приятно.

Pigeon Not Found:

Игра про прыжки типа динозаврика в хроме, но тут еще хлеб собирать. Не понял, как это относится к теме, да и сильно задерживаться тоже не стал

Фэйлмен:

Я понадеялся на хороший топ-даун, но после того как меня трижды заперли в будке мои же союзники - сдался. Стоило сделать их без коллизии. Атаки работают немного криво, хотя порадовало наличие бэкстэба. Возможно была бы интересная игра, если бы в нее можно было комфортно играть.

UPD: Возможно я просто устал играть в остальные игры. Запустил еще раз, сперва убил всех врагов, потом по одиночке провел к выходу всех заложников, благо есть возможность управлять последователями. Контента все еще мало, но игру можно пройти.

Бей по шарам 2:

Добротный нейрослоп. Какой-то камерный bullet heaven на минималках. Насколько просто получить точечные апгрейды в начале - настолько же невозможно совладать с рандомом после уже 6-7 круток. В некоторых ранах не выпадал урон вовсе. Мне нравится отказ от классического безыдейного "выбери из 3", но вариант с рулеткой еще более хаотичен и иногда больше расстраивает, чем радует.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Несмотря на кубовость происходящего, игра весьма неплохая. Было бы даже интересно играть, если бы ИИ врагов был адекватным, ну и было ускорение ходов противника, например. Свинья - лучший куб! Дошел до уровня с волками и стало очень-очень нудно, в остальном есть свой шарм даже.

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Недоделка налицо. Задумка явно была интересной - что-то вроде Noita? Но в этой версии даже кастануть что-либо не получалось, увы.

Night City:

Похоже на какую-то песочницу. Выглядит сложно и наверное было бы интересно, если бы что-то было понятно, хотя я в целом не большой фанат градостроительных симуляторов. Задумка явно неплохая, но скорее всего игра не доделана или реализация не продумана до конца. Постоянные преступления как будто ни на что не влияют. Построил какой-то минимальный город, который просто бесконечно приносил деньги. Это вин? Тоже не понял.

Anonymous//Net:

Сносный нейрослоп. Введение хорошее, геймплей луп нудный, ну а чего можно хотеть от инкременталки. Некоторые апгрейды показались глупыми - например апгрейд автопечати или вместимости поезда дальше имеет апгрейд... автопечати и вместимости поезда, но мультипликативный. Визуально выглядит приятно, геймплейно нудновато, до конца играть не стал.

Thoughts Aloud:

Хороший симулятор терапевта с ветвями и вариантами концовок. Очень жаль, что контента буквально на одно посещение. Механика выражения мыслей (это же мысли сверху? Thoughts в названии к этому?) интересная, как будто можно было прикрутить и к другому сеттингу. Играть было весело, возможность забить на звонки босса чем-то напомнила Katana Zero, но здесь она более комичная

Автор выбрал эту игру
Faith Embrace:

Слишком много чето захотел в игру добавить для того времени, которое было отведено и тем более для того времени, которое я мог уделить. В конце еще и юнити подвел, и в билде враги не работают как нужно, ну в будущем хоть буду знать, что лучше билдить заранее для тестов... Либо отказываться от юнити к чертям

Игра автора

parasenok — автор игры «Theme ♂ gym»

Выборы: TatCraft, КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Anonymous//Net, Blade&Scroll

Anonymous//Net:

Отличный визуал и дерево прокачки, которое по сути и является единственным гемплеем, в прочем тыкать в него всё равно было интересно. Приятно было поиграть даже не смотря на то что кнопка изменения скорости не работала.

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Выглядит хорошо, но очень сильно не хватает звука. Ну и ещё игра у меня 3 раза локнулась, сначала на доске лекарств застрял потом пациент, не пришел, потом пришел но завис и не ушел, короче после третьего лока забил.

Responsible Force: Empty Window:

Просто отличный визуал хоть и нейронка, был бы ещё тут хоть какой-то гемплей.

Titanic vs Hindenburg:

Хорошая небольшая аркадка, и теме хорошо соответствует пожалуй.

Зая:

Да установил я этот ваш рантайм! Заработала только на резервном слабом компе, но поскольку это анриал то в 10 фпс. В любом случае это по ходу асето попрыгушки унылые.

Турбосвин:

Играется бодро, звучит и выглядит хорошо, разок другой поиграть приятно.

Stranger Forest:

В игре идеально всё, визуал, интерфейс, странный выбор кнопок управления, музыка. Лучше дух браузерерок из 00 передать сложно.

Автогражданская ответственность:

2 фпс. [Филер до 25 символов.]

Blade&Scroll:

Выглядит неплохо, боёвка тоже приятная, в прочем гриндить чтобы победить дракона я не стал.

Автор выбрал эту игру
Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Перепроходи пока не запомнишь, нужную комбинацию, ну такое. Визуал вроде и хороший, а вроде и мее... По итогу скорее понравилось чем нет, неплохая игра.

Faith Embrace:

Какие то задатки в игре есть, но по итогу сильно не доделано.

NEW GROUNDS:

Традиционный асето шутан, фильтр конечно неплохой, но очень быстро начинает выдавливать глаза, геймплей как водиться унылый. В общем и целом в своей нише неплохо.

Миророст:

Не дотягивает до скучноватой браузерки, гемплей как бы есть и его какбы и нет. Недоделака.

Гопник Великан:

Шит пост. [Филер до 25 символов.]

TatCraft:

Полноценный варкрафто клон, нейрокалом почти не пахнет, на удивление всё работает как надо, и даже бот.

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

Визуал такой себе. Крайне неприятное резкое управление, хоть игра и не глючит управляется всё так - как будто глючит, кубы рубятся как попало, то в упор не можешь разрубить, то с расстояния в 2 юнита разрубаешь. Впрочем ко всему этому можно привыкнуть и даже получать удовольствие.

Pigeon Not Found:

В своей нише игра отличная, что тут делает не понято. Утка как всегда, пихнул игру для портфолио на твг.

Фэйлмен:

Хотлайн геленжик. Выглядит хорошо играется не очень, сначала рвёт жопу потом когда разбираешься с кривой механикой удара проходится за 2 минуты, если заложник проход не перекроет конечно.

Бей по шарам 2:

Неплохой арканойд, особо хорошая идея с рулеткой, самое то чтобы не прерывать действо и всёже ввести некую прокачку. Но тот факт что ты не можешь выпустить новые шары пока не улетели старые эту динамику как раз таке здорово ломает, ну и то что нужно кликать мышкой яростно а игра в окне и не разворачивается нормально во весь экран тоже подбешивает. В остальном очень даже хорошо.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Хорошая идея подпорченная плохой реализацией. Учитывая рандомнось происходящего, где противник то самоубивается без твоего участия, то сталкивает тебе все кубы в пропасть за один ход и не всегда понятно как будет работать новый купленный на этот раунд куб, очень странный выбор сразу же сбрасывать игру на начало при провале. Абилки по ходу не работают кроме бесполезного и скорее вредного прыжка. Всякие пикапы тоже бесполезны и ещё и имеют слишком маленький хитбокс. Жаль чуть подрехтовать и было бы хорошо, а так вышло не очень.

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Если бы не гениальный инвентарь поставил бы на последнее место.

Night City:

Вообще не понятно как играть, когда хоть как-то разбираешься тоже чёто не очень помогает, вроде строишь всякие водонасосы, а красные пометки на крте воды никуда не изчезают и т. д. Выглядит симпатично, как-то там вроде играется, в общем было бы не плохо будь в игре хоть какой то ридми с объяснениями.

Theme ♂ gym:

Лучший релиз этого твг и как и любой лучший релиз стал хоть как-то играбельным только после патча.

Игра автора

1 — автор игры «Зая»

Выборы: Бей по шарам 2, Night City, Anonymous//Net, Titanic vs Hindenburg

Titanic vs Hindenburg:

Какие шансы у Гинденбурга против корабля, который снимает с него все пушки, ставит их на себя и наваливает в обратку по-полной? Дирижабль в безвыигрышной ситуации в этой вселенной.

Великолепная флешка. Тема раскрыта скорее в обратном направлении: чем сильнее становишься, тем меньше ответствености. Но спасибо автору за то, что не сделал ваншоты от Гинденбурга, если обвешался крутыми пушками и прочий "большеответственный" бред. То, что геймплей стоит на первом месте, огромный плюс.

З.Ы. Асуждаю данную игру, автора, дирижабли, немцев, англичан, котика на циферблате.

Автор выбрал эту игру
Турбосвин:

Летаешь, стреляешь лазером, слушаешь задорный трек Мурка. Сам факт существования песни Турбосвин достаточно невероятный. Большинство решит, что автор сгенерил трек в Суно.

Что касается игры, то в ней можно просто лететь в одну сторону и не умирать. На этом всё. Конца нет, как я понял.

Stranger Forest:

Соответствие теме есть: чем больше дармоедов тащишь с собой, тем сильнее груз ответственности. То есть выгоднее всего пройти в одиночку на восток и выиграть за 20 секунд.

Этот геймплей не очень работает. Огромное скрытое поле не создает интересных ситуаций.

Я бы сделал так: 60% карты открыто, несколько зон, в которых находится что-то интересное для исследования. Остальные 40% карты это закрытые пространства между точками интереса, которые нужно пройти, избежав опасностей. Опасность скрытых зон нарастает и её можно уменьшать, если находить в зонах что-то полезное. Тогда будет нормальный геймплей.

Автогражданская ответственность:

Как обычно, невероятно мощный геймдев. Автор как-то умудрился включить люмен в юнити, чем прогрел мою видеокарту на 300 Ватт, возложив на меня гражданскую ответственность за растущий углеродный след.

Blade&Scroll:

В целом работает, но скорее как математический каркас будущей игры, чем как самостоятельный продукт. Всё остальное чистый плейсхолдер.

Сам контент слишком копипастный, убей N врагов и всё. Самые яркие недостатки игры самоочевидны, нет смысла их расписывать. Тут либо гармоничнее развивать собственные скиллы, либо объединяться с другими людьми для совместной разработки игры.

Theme ♂ gym:

Похоже, автор что-то хотел сделать нейронкой, но до работающего результата игра не добралась. Нет игры.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

В целом хорошо сделано технически. Хороший стиль, музыка, графика, геймплей работает. Только отсутствие фильтрации текстур режет глаз.

Осмысленных рычагов влияния у игрока мало. Играть безопасно - проигрыш, играть с риском - проигрыш. Переигрывать пока не натыкаешь верный путь.

Хуже всего с текстом. Текст наполнен нейрогалюнами, что подубавило желание разбираться. Подкачала логика исходов, они сбивают с толку, часто не соотносятся с действием игрока. В игре, где текст занимает ключевое место, стоило бы потратить время на нормальную редактуру, даже если остальное сделано с помощью нейросети.

Faith Embrace:

Оборона сортиров от монстров. Вложено много времени в моделирование домиков и анимации монстров, но на основу геймплея времени, похоже, не хватило.

Бегаешь спиной вперёд от толпы, ультуешь. Враги бесполезны: бегают за ГГ и не отвлекаются на разборку сортиров. Как выяснилось спустя пару минут, игроку тоже не наносится никакого урона.

Игра на фоне прогрессирует, врагов становится больше, население растет, но на игроке почти нет каких-то осознанных решений, которые складывались бы в геймплей, помимо снятия агра врагов с домов на себя и постройки новых бараков.

Итог: нет работающего геймплея.

NEW GROUNDS:

Технически всё работает и сделано на приличном уровне, но почти ничем не цепляет. Раздражает конская задержка звука выстрела, из-за неё единственная механика игры ощущается деревянной. То, что прокачка влияет на меткость, скорее минус: стрельба так и ощущается неточной, хитбоксы врагов кажутся кривыми. Не хватает сочности, импакта, вот этого всего. Геймплей один - собрал огромную толпу и расстреливаешь.

Миророст:

Могла бы стать приятной времяубивалкой, но сейчас это безжалостный таймер до неминуемого поражения. Возможностей слишком мало. Соответствие теме высокое, но именно оно делает игру менее приятной.

Бывают весёлые игры, где игрока поджимают, он начинает лажать и в итоге проигрывает, но это обычно экшены на скилл, здесь этот цикл не сработает. В этой игре нужна хорошая механика восстановления после ошибки, чтобы игрок спасся от неминуемого краха и успокаивался до следующего раза, потеряв время или эффективность.

Гопник Великан:

Аутсайдер-арт от организатора 2чг (кстати, когда новый?) в жанре "я просто скрываю свой павер-левел".

Негодую, что автор в ридми самономинировался на непризнанность шедевра, а это уже неприкрытое позёрство и работа на ярлык-самоклейку. Настоящий непризнанный автор просто стремится сделать шедевр. Признание/непризнание приходит со стороны.

TatCraft:

Огромная игра, сделанная автором при помощи хорошей коммерческой ЛЛМки. Среди нейроигр на джеме это с разгромным отрывом самая мощная по функционалу и проработке.

Оценивать здесь в первую очередь нужно объём работы. И сразу возникают вопросы экзистенциального плана: насколько ценен этот объём работы? Как эта ценность изменится через год? Если у кого-то нейроигры получились скромнее - это недостаток таланта или отсутствие доступа к мощным моделям? У кого круче нейронка, тот и победил?

Сама игра вполне работает, сносно играется. Немного деревянная, впрочем как и оригинальные стратегии лохматых годов.

Считаю, автору надо было реализовывать пасту "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...", жаль эта возможность упущена.

Carve Up:

По сути это главная игра джема. Никакая другая не обсуждалась так много. Не вызывала столько бурлений. Я даже сделал фан-версию в постфинальном апдейте в своей игре.

Немного буферизации прыжка при сходе с куба бы не помешало. Автоподъем на куб дублирует прыжок и скорее мешает, чем помогает.

Главная проблема игры - неестественный выбор угла. Он часто не срабатывает тогда, когда ты ожидаешь. Это бьет по геймплею и ощущениям от игры, игра не работает как тебе хотелось бы.

Лучше работала бы возможность чертить удары на экране. Либо обрабатывать клик + направление сдвига как удар.

Пробовал так, сяк, с абилками, без абилок. Сделал пять попыток и сдался. Если бы базовый геймплей зашёл, охотно бы затрайхардил.

Pigeon Not Found:

Забавная прыгалка, но скорее игра на 2чг, чем на ТВГ. Для двух недель маловато.

Фэйлмен:

Пройти можно, если аккуратно играть и избегать геймплейных ловушек, когда заложники запирают игрока в проходе.

Игра ощущается чересчур медленной и неотзывчивой.

Пошутил бы, что зря играем не за инцелов, но почитав пост автора о месседже, который он тут заложил, пожалуй, не буду. Это геймдев, зачем тут месседежи. Вот теперь даже пошутить нельзя.

Бей по шарам 2:

Стильная, забавная, хорошо отполированная игра. Просто не вижу недостатков. Сначала показалась сложной, но с третьей-четвертой попытки получил палец вверх. Всё пытался накапливать злато в начале катки, чтобы накрутить урона, но только усложнял себе игру. Долго в это не наиграешь, но минут на 30 фана хватит. Идеальная джем-игра.

Автор выбрал эту игру
КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Игра хорошо соответствует теме, но это тут больше минус и ударило по геймплею. Механика наказания за риск слишком строгая и вынуждает просто стоять на месте и ждать, пока ИИ сам себя угробит. Из-за жесткой цены ошибки толком не удалось оценить влияние прокачки на игру.

The Burden of Power:

Хмм, а что это? Кубодемо, без изменений закинутое в финал, чтоб проголосовать? Нет игры.

Night City:

Никто не заметил этот неограненный алмаз, а жаль. Прототип симпатичного киберпанк-градостроя, ощущается как что-то между Сим Сити и Анно. Играется интересно.

Увы, для двухнедельного джема это слишком масштабная идея. Нужен нормальный туториал, подсказки, более понятное управление, больше обратной связи, и вообще больше тела игры.

Это нужно хорошенько причесать до конца ноября, переделать неудобный интерфейс и заслать демо в февральский Стим Некст Фест. Главное не усложнить, а наоборот, упростить. Нет смысла в двух разных зданиях, если это одинаковая механика.

Была озвучена хорошая идея: строения должны быть модульны, их можно ставить друг на друга, чтобы города росли ввысь.

Потенциальный хит на тысячи отзывов в Стиме.

Автор выбрал эту игру
Anonymous//Net:

Нейронка, но с душой. Стильный графон, очень классно нарисованный персонаж. Хорошо подобранная музыка. За одно интро игра сразу полюбилась.

Но недостатков хватает. Самый серьезный: баланс с мидгейма. Первые 20 минут рублей и даты хронически не хватает, поэтому приходится планировать ветки и думать, какие множители прокачивать. Затем все апгрейды протыкиваются не глядя. Железка быстро затоваривается датой и встаёт колом.

Прогресс упирается в накопление миллионов на открытие дорогих западных городов. Цены при этом не соответствуют темпу заработка. Открыть Москву стоит миллион, а провести железку по городам вокруг уже встанет в десятки миллионов. Симуляция превращается в ожидание суммы.

После короткого начала, где от игрока будто бы ожидаются обдуманные решения, всё сводится к тому, чтобы протянуть из УрФО длинную соплю до Москвы и закончить игру.

Из мелочей: создание новых веток быстро превращается в кропотливую и однообразную работу. Раздражает механика отрезания колец. Несколькоо раз отрезал себе всё кольцо, желая его подсократить.

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Выписывание препаратов двигает ползунок между провалом и победой, и вся игра сводится к тому, чтобы дотянуть его до победы. То есть несколько раз накормить пациента рабочими таблеточками и не всучить фуфломицин.

Подсказки, что реально шторит, а что просто мел, можно выловить из газет. Если совпадений нет, остаётся уповать на память о прошлых днях и удачу.

Впрочем игра мягкая к игроку. На третий перезапуск я её прошёл, причём как будто бы скорее наугад, чем принимая осмысленные решения. Мне позвонили, поздравили, и осталось только выйти. Рестарта внутри игры нет. Прошел еще пару раз, но концовка никак не поменяалась.

Что символизирует фигура из "игры Жизнь" в углу окна не понял. Попробовал из любопытства, порождает немного движухи и затухает.

Responsible Force: Empty Window:

Музыка оглушила меня. Я увидел красивую тян и стал Дик Лонгом. Затем меня послали на задание, где я бил всех дубиной, но меня зарезали в воздух перед лицом, ХП кончилось, и я умер от слопа.

Игра не закончена, поэтому всерьёз оценивать нечего. По-моему тут даже название придумано нейронкой. А вот текст - авторский. Можно было бы почитать, да вот ничего не доделано.

Зая:

Это слоп говняный. Автор сгенерил за 5 минут этот нейрокал.

Игра автора

vasya — автор игры «Stranger Forest»

Выборы: Carve Up, КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Thoughts Aloud, Blade&Scroll

NEW GROUNDS:

Игра примечательна наложенными VHS фильтрами, в остальном простая стрелялка по набегающим npc, где даже нельзя присесть и перекатываться! Реиграбельности нет, быстро прошел и забыл. Тема притянута за уши. Плюс за соблюдение стилистики UI. Название слишком эпичное для игры, не совсем отражает суть. Возможно добавление лабиринта на каждый уровень усложнит прохождение. Оценка 1/5.

Миророст:

Менеджер поселения, простенький, нужно больше типов зданий. Некоторая реиграбельность, за счет процедурной генерации, присутствует. UI и графика простая (не такая как на постере, обманули!), так что за нее высокий балл не дам. Тема притянута за уши. Название у игры креативное. Оценка 2+/5.

Гопник Великан:

За трэшовость плюс, автор стабильно удивляет. В остальном слишком сложная для восприятия и прохождения игра. Обучения нет. UI по сути нет. Графика из нулевых. Оценка 1+/5

TatCraft:

Лоуполи Варкрафт за две недели - это поразительно. Соблюдение стилистики UI, звуки, компания, всё сделано добротно. Теме не соответствует, поэтому минус балл, но ачивку Доты может забрать. Оценка 4/5

Carve Up:

Свежая механика: Fruit Ninja + тетрис 3D. Графика простая, но достаточная. Реиграбельность для спидранеров присутствует. В тему вписывается. Не хватает рандомных кубов с динамитом, чтобы разрубил куб а там таймер взрыва, это добавит драйва. Оценка 5/5

Автор выбрал эту игру
Pigeon Not Found:

Графика приятная, звуки приятные, геймплей приятный, UI с игрой в одном стиле, подойдет скоротать время в офисе. Но по геймплею рескин динозаврика из Хрома. Теме не соответствует, так любую игру с прогресс-баром можно притянуть к теме. Как уже отмечали, нужно больше реализма, чтобы голубь толстел и не мог прыгать, добавить какие-то пропасти, пока геймплей слишком простой. Оценка 3-/5.

Фэйлмен:

Графика настолько простая, что у модельки на постере даже нет рта, Музыка странная. UI слишком простой без изысков. По геймплею пересекается с игрой Stranger Forest, там тоже надо вывести людей, только из леса. Неудобное управление боем, долгие замахи, не показан радиус удара, сложно приноровиться. Соответствие теме не понятно, подвиг это не совсем то что обязательная ответственность. Реиграбельности скорее нет, так как нет настроек уровня, редактора карт. Оценка 3/5.

Бей по шарам 2:

Простой арканоид, но со вкусом. Видно что работали над UI. Узнаваемый маскот. Запоминающийся саундтрек. Реиграбельность. Тема притянута за уши поэтому минус балл. Учитывая цифру 2 в названии, подозреваю что это заготовочка. Можно подумать над добавлением разных карт поля, с лужами например которые замедляют. Оценка 4/5.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Интересная механика, реиграбельность за счёт рандома. UI простой. Много уровней. У игры есть потенциал и точки роста, например кооп режим и мультиплеер. Игра подойдет для мобилок. Оценка 4-/5

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Левел-дизайн как у демки. Геймплея нет. UI откровенно использует сексуализацию перса, направляя камеру на упругие полушария сисек с вызывающе торчащими сквозь одежду бусинками сосков (а ну руки на стол!), игре нужна метка NSFW. Идея сражаться с копией интересная, но раз не реализована, то оценка 1/5.

Night City:

Красивые тайлы, красивый UI, не хватает обучения и более удобного UI, чтобы например показывать инфу о здании над ним по наведению. От того что город стал больше, это не значит что стало больше силы, теме все же не соответствует. Карта какая-то маленькая, реиграбельности мало. 3+/5

Anonymous//Net:

Интересная но странная идея тянуть Интернет с Камчатки до Москвы, хотя в реальности всё было наоборот. Игровая условность достойная отдельной карты, а не начала игры. Очень утомляет печать текста в начале. Есть только одна карта-уровень. За единый стиль игры и UI плюс. Куча приятной музыки. Теме не соответствует, так как например за обрывы сети не появляется каких-то минусов которые угрожают привести к проигрышу. Да и проиграть в этой игре невозможно, в отличие от Бей по шарам 2 или Carve Up. Есть небольшая реиграбельность за счёт выбора путей прокачки и развития. Как уже сказали на стриме, не хватает соперников, которые построят сеть раньше тебя и тогда ты проиграешь. Оценка 3/5.

Thoughts Aloud:

Геймплей по сути ВНка в 3д формате, до чего дошел прогресс! Графика лоуполи но очень депрессивная, темная. Теме соответствует. Нужно добавить больше пациентов и вид из окна. Реиграбельности маловато. Оценка 4/5

Автор выбрал эту игру
Responsible Force: Empty Window:

Типичная ВНка (куча текста), простой но аккуратный интерфейс, незатейливый геймплей. Игре сильно не хватает какой-то карты города и разных задников. Теме в принципе соответствует. Название кринж. Оценка 3/5.

Titanic vs Hindenburg:

Графика простая, от руки, есть в этом свой шарм. Геймплей прикольный. Реиграбельность немножко есть, но в целом не хватает других противников кроме дирижабля (ага!). Офисная игра. Название, как отметил shortcat, сочное, запоминающееся. Теме немножко соответствует. Оценка 5-/5

Зая:

Игра у меня не запускается без каких-то C++ Redistributables. Скачивать эту библиотеку с сайта американской MS после того как США 12 августа этого года, разрешила своим частным компаниям проводить кибератаки на пользователей из других стран, я не рискую. Пожалуйста, делайте сборки такими чтобы средний пользователь Стима (с IQ уровня комнатной температуры) не парился с красноглазием и пердолингом своей системы! Оценка по скринам и стримам как дефолтному платформеру и плюс балл за красивый дизайн перса, 3/5.

Турбосвин:

Графика сочная. Геймплей офисный. UI нет, цели игры нет, просто залипалочка. Похожа на заготовку. Тема не понятно каким боком. Оценка 3/5

Автогражданская ответственность:

Графика убогая, это даже не лоуполи, это днополи. В офисе в такое стыдно играть, коллеги засмеют. Тема не раскрыта. Уровень неоправданно огромный. В целом игра выглядит как демка. Сложно что-то посоветовать, ну можно начать с нормальных моделек машин. Оценка 1/5.

Blade&Scroll:

И правда красочная игра, за две недели достойный результат (для нейронки). UI в стиле игры. Много уровней, дерево прокачки, не заскучать. Теме соответствует. Оценка 5-/5.

Автор выбрал эту игру
Theme ♂ gym:

Менеджер качалки. Игра не доделана, это видно по фиксам после отправки финалок. UI простой, не в стиле игры. Графика бедная, просто платформа в пустоте, это межпространственная качалка? Кстати вот идея для улучшений, инопланетная качалка с разными пришельцами. Тема не раскрыта. Оценка 2/5 (за старание и доработку после финалки)

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Какой-т клон Papers Please. Графика стильная. Реиграбельность маленькая, проходится быстро, по сути запомнить у чего какие последствия и можно не возвращаться к игре. Теме соответствует, у большой силы есть последствия. Оценка 3/5

Faith Embrace:

Простая сурвивал арена. Графика так себе. Управление не всегда удобное, не показан радиус атаки. Какой-то изюминки нет. Тема не раскрыта. Оценка 2/5 (за модельки).

Stranger Forest:

Моя игра, моя игра, она мне принадлежит и таким же как я.

Игра автора

gologames — автор игры «Pigeon Not Found»

Выборы: TatCraft, Бей по шарам 2, Anonymous//Net, Titanic vs Hindenburg

NEW GROUNDS:

TWFuIGthbm4gbGF1ZmVuLiBNYW4ga2FubiBzY2hpZcOfZW4uIE1laW5lIGtvZ25pdGl2ZW4gRsOkaGlna2VpdGVuIHJlaWNodGVuIG5pY2h0IGF1cywgdW0genUgdmVyc3RlaGVuLCB3aWUgbWFuIGluIGRpZSBuw6RjaHN0ZSBFdGFnZSBrb21tdCwgb2RlciBpY2ggaGFiZSBkZW4gVW50ZXJzY2hpZWQgbmljaHQgYmVtZXJrdA==

Миророст:

RGVyIFN0YXJ0YmlsZHNjaGlybSBpc3Qgc2Now7ZuLiBJbSBTcGllbCB3YXIgbmljaHQgc29mb3J0IGtsYXIsIHdpZSBtYW4gw7xiZXJoYXVwdCBldHdhcyBtYWNoZW4ga2Fubi4gRXMgZ2VsYW5nLCBlaW4gcGFhciBHZWLDpHVkZSB6dSBiYXVlbi4gVmllbGxlaWNodCBtYWNodCBkYXMgU3BpZWxlbiBTcGHDnywgYWJlciBkaWUgUmVnZWxuIHp1IHZlcnN0ZWhlbiBnZWxhbmcgbmljaHQ=

Гопник Великан:

RWluIHNlbHRlbmVyIEZhbGwsIGluIGRlbSBtYW4gZGVtIFNwaWVsZXIgaW4gZWluZW0gU3BpZWwsIGluIGRlbSBtYW4gaGVydW1sw6R1ZnQsIHNvZ2FyIGRpZSBGw6RoaWdrZWl0IHp1IGxhdWZlbiBzZWxic3Qgd2VnbmVobWVuIGthbm4sIG9obmUgZGFzIFNwaWVsIGRhYmVpIGZvcm1hbCBmdW5rdGlvbnN1bmbDpGhpZyB6dSBtYWNoZW4uIEtlaW4gc2NobGVjaHRlciBTY2hyaXR0IGluIFJpY2h0dW5nIERla2FkZW56

TatCraft:

UHJvZmVzc2lvbmVsbCBnZW1hY2h0ZXMgU3BpZWwuIFVtIGVzIHZvbGxzdMOkbmRpZyB6dSB2ZXJzdGVoZW4sIGhhdCBkaWUgWmVpdCBuaWNodCBnZXJlaWNodCwgb2J3b2hsIHdpciB6aWVtbGljaCBsYW5nZSBnZXNwaWVsdCBoYWJlbi4gRWluIGFsbGdlbWVpbmVyIFJhdCwgZGVuIGljaCBhbGxlbiBnZWJlIOKAkyB3ZW5uIGVzIG3DtmdsaWNoIGlzdCwgZGFzIENvcmUtR2FtZXBsYXkgc2NobmVsbGVyIHp1IHplaWdlbi4gRGFzIGhlacOfdCwgbmljaHQgZWluZmFjaCBqZW1hbmRlbiBnZXTDtnRldCwgZXR3YXMgZ2ViYXV0LCBzb25kZXJuIGdlbmF1IGRlciBlaWdlbnRsaWNoZSBHYW1lcGxheS1Mb29wLCBkZXIgU3Bhw58gbWFjaGVuIHNvbGwgKG5pY2h0IMO8YmVybcOkw59pZyBzY2h3aWVyaWcgZsO8ciBlaW5lbiBOZXVsaW5nKQ==

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

SWNoIGhhYmUgZ2VzZWhlbiwgd2llIGF1ZiBTdHJlYW1zIHVuZCBpbSBUaHJlYWQgZ2VzcGllbHQgd2lyZC4gT2huZSBkYXMgaMOkdHRlIGljaCBlcyB3YWhyc2NoZWlubGljaCBrYXVtIHZlcnN0YW5kZW4uIERpZSBSZWFrdGlvbnNmw6RoaWdrZWl0IGRlcyBIVURzIG9kZXIgZGFzIEZlZWRiYWNrIGltIFNwaWVsIGthbm4gdmVyYmVzc2VydCB3ZXJkZW4sIGRhbWl0IG1hbiBtZWhyIGRhcyBHZWbDvGhsIGhhdCwgS29udHJvbGxlIMO8YmVyIGRpZSBlaWdlbmVuIEhhbmRsdW5nZW4genUgaGFiZW4uIEF1w59lcmRlbSB2aWVsbGVpY2h0IGRlbiBTcGllbGVyIGlyZ2VuZHdpZSBtb3RpdmllcmVuIHp1IHNwaWVsZW4=

Фэйлмен:

SW0gU3BpZWwga2FubiBtYW4gc3RlY2tlbiBibGVpYmVuLiBEYXMgRmVlZGJhY2sgYmVpIEFuZ3JpZmZlbiBpc3QgdW5rbGFyLiBEZXIgR3JhZmlrc3RpbCBpc3Qgc2NobGVjaHQgYXVzZ2VwcsOkZ3QgKG9kZXIgbWFuIGthbm4gZGFzIGFscyBBbnNwaWVsdW5nIGF1ZiBkaWUgU2VyaWUgYmV0cmFjaHRlbik=

Бей по шарам 2:

T2ZmZW5zaWNodGxpY2hlciAoZsO8ciBtaWNoKSBGYXZvcml0LiBHdXRlcyBHYW1lZGVzaWduLiBFcyBmZWhsdCBub2NoIGV0d2FzIFBvbGlzaGluZy4gSWNoIHdlacOfIG5pY2h0LCBvYiBkYXMgZWluZSBFaW5zY2hyw6Rua3VuZyBkZXIgRW5naW5lIGlzdCBvZGVyIHdhcywgYWJlciBpY2ggd8O8cmRlIGdlcm5lIGRpZSBGZW5zdGVyZ3LDtsOfZSBlaW5zdGVsbGVuIGvDtm5uZW4gb2RlciBlaW5lIG1pdHRsZXJlIFZhcmlhbnRlIHp3aXNjaGVuIGtsZWluIHVuZCBWb2xsYmlsZCBoYWJlbi4gRXR3YXMgZGV1dGxpY2hlcmVzIEZlZWRiYWNrIGJlaW0gQW5ncmlmZi4gSW5zZ2VzYW10IGF1c2dlemVpY2huZXQsIHZpZWwgRXJmb2xnIGRlbSBBdXRvcg==

Автор выбрал эту игру
КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

U3BpZWxlIG1pdCBUcsOkZ2hlaXQgc2luZCBlaW5lIHNjaGxlY2h0ZSBXYWhs

The Burden of Power:

TWFuIGthbm4gc3ByaW5nZW4uIE1hbiBrYW5uIGZhbGxlbg==

Night City:

UG90ZW50aWVsbCBpbnRlcmVzc2FudC4gQWJlciBlcyBnaWJ0IGVpbiBQcm9ibGVtIC0gZXMgaXN0IHVua2xhciwgd2FzIG1hbiB0dW4gc29sbC4gSGFiZSBoZXJ1bWdla2xpY2t0IHVuZCBhdWZnZWdlYmVu

Anonymous//Net:

Tm9ybWFsZXMgU3BpZWwuIE1pdCBkZW0gVHV0b3JpYWwgd8O8cmRlIGljaCBub2NoIGFyYmVpdGVuLCBkYW1pdCBFaW56ZWxsZXIgc2ljaCBhdWNoIHNjaG5lbGxlciBhbnNjaGxpZcOfZW4ga8O2bm50ZW4=

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

RGllIElkZWUgaXN0IGd1dC4gRGllIFVtc2V0enVuZyBpc3Qgc2Nod2FjaC4gRGVyIFRleHQgaXN0LCBhbHMgd8OkcmUgZXIgdm9uIGVpbmVtIFNjaMO8bGVyIGdlc2NocmllYmVuLiBBYmVyIGRpZSBBbnPDpHR6ZSBpbSBHYW1lZGVzaWduIHNpbmQgbmljaHQgc2NobGVjaHQuIEhhcmQgU2tpbGxzIHZlcmJlc3Nlcm4gdW5kIGFsbGVzIHdpcmQgYXVzZ2V6ZWljaG5ldCE=

Responsible Force: Empty Window:

SWNoIGhhYmUgbGFuZ2UgYXVmIGRlciBTdWNoZSBuYWNoIGRlbSBTcGllbCBnZWtsaWNrdC4gTWFuIGtvbm50ZSBtaXQgZGVyIE1hdXMgYXVmIGlyZ2VuZHdlbGNoZSBLw6RydGNoZW4gemVpZ2VuLCBhYmVyIHdvcmluIGRhcyBHYW1lcGxheSBiZXN0ZWh0LCBoYWJlIGljaCBuaWNodCBnYW56IHZlcnN0YW5kZW4=

Titanic vs Hindenburg:

RGFzIFNwaWVsIGlzdCBzZWhyIGludGVyZXNzYW50LiBFcyBwYXNzdCBzb2dhciB6dW0gQXVzdHJhZ3VuZ3NvcnQgZGVzIFdldHRiZXdlcmJzLCBvYndvaGwgaWNoIG1pY2ggbGllYmVyIGFuIG5vcm1hbGVuIG1lbnNjaGxpY2hlbiBTdGFuZGFyZHMgb3JpZW50aWVyZS4gSWNoIG3DtmNodGUgc29nYXIgbm9jaCB3ZWl0ZXIgc3BpZWxlbg==

Автор выбрал эту игру
Зая:

RGFzIFNwaWVsIGlzdCBuaWNodCBnZXN0YXJ0ZXQuIERpZSBQbHVzLUtvbXBvbmVudGVuIHd1cmRlbiBuaWNodCBpbnN0YWxsaWVydC4gSWNoIGJpbiBzaWNoZXIsIGRhc3MgbWFuIHNwcmluZ2VuIGthbm4uIFNjaGllw59lbiBrYW5uIG1hbiB3b2hsIG5pY2h0LiBEaWUgU3RhZHQgaXN0IHNjaMO2bi4gV2VubiBkYXMgU3ByaW5nZW4gYW5nZW5laG0gaXN0LCBkYW5uIGd1dCBnZW1hY2h0

Турбосвин:

U2NoZWludCBzb3dvaGwgZWluZSBuaWNodCBzY2hsZWNodGUgSWRlZSBhbHMgYXVjaCBEZXRhaWxsaWVydW5nIHp1IHNlaW4sIGFiZXIgZXMgc2llaHQgZWhlciB3aWUgZWluIEJyZWkgYWxzIHdpZSBlaW4gUGxhbiBhdXMuIEluc2dlc2FtdCBtYW5nZWx0IGVzIGFuIEF1c2FyYmVpdHVuZw==

Stranger Forest:

Man kann spielen. Spielen ist langweilig. Das Interface ist seltsam, aber es funktioniert. Sieht wild aus vor dem Hintergrund der neuronalen Netze

Автогражданская ответственность:

RGllIElkZWUgaXN0IHN0w6Rya2VyIGFscyBkaWUgVW1zZXR6dW5nLiBJY2ggYmluIGZyb2gsIGRhc3MgZGllIFNlcmllIHdlaXRlcmdlaHQ=

Blade&Scroll:

SWNoIHdvbGx0ZSBtaXQgc29sY2hlbiBIZWxkZW4gaGVydW1sYXVmZW4gdW5kIG5pY2h0IHN0ZWhlbiB1bmQgenVzY2hhdWVu

Theme ♂ gym:

SW4gbWVpbmVyIFZlcnNpb24gYXVzIGRlbSBnZW1laW5zYW1lbiBBcmNoaXYgaXN0IGVzIG5pY2h0IGdlbHVuZ2VuLCBub3JtYWwgZXR3YXMgenUgbWFjaGVuLiBBbiBkZXIgRmFyYmdlYnVuZyBzb2xsdGUgbWFuIGFyYmVpdGVu

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

RGllIFNjcmVlbnNob3RzIHNpbmQgYXR0cmFrdGl2LiBOYSBqYSwgd2FocnNjaGVpbmxpY2guIEVzIGlzdCBuaWNodCBnZWx1bmdlbiwgZGFzIFNwaWVsIGJpcyB6dW0gRW5kZSB6dSB2ZXJzdGVoZW4uIEljaCB3ZWnDnyBuaWNodCwgd2FocnNjaGVpbmxpY2ggc29sbHRlIG1hbiBlcyBpbiBkZW4gU3RvcmUgc2NoaWViZW4=

Faith Embrace:

S8O2bm50ZSBlaW4gYXVzZ2V6ZWljaG5ldGVzIFNwaWVsIHNlaW4uIE1laHIgRHluYW1pay4gU2Nod8OkY2hlcmUgR2VnbmVyLiBTdMOkcmtlcmVzIExldmVsLiBNZWhyIE1hbmEgZsO8ciBLb21ib3MuIFZpZWxsZWljaHQgaXJnZW5kd2VsY2hlIFplcnN0w7ZydW5nZW4uIEQuIGguIGRhcyBncnVuZGxlZ2VuZGUgR2FtZXBsYXksIG1laHIgZGF2b24gdW5kIGFuZ2VuZWhtZXIuIFVuZCBlcnN0IGRhbmFjaCBkaWUgQXVmd2VydHVuZy4gQXVmIFN0cmVhbXMgemllaGVuIHNvbGNoZSBTcGllbGUgZ3V0IGFu

Pigeon Not Found:

RWluIGF1c2dlemVpY2huZXRlcyBTcGllbCwgd2FzIGRlbiBTcGllbHNwYcOfIGFuZ2VodC4gRsO8ciBicmVpdGUgQmV2w7Zsa2VydW5nc3NjaGljaHRlbiB6dWfDpG5nbGljaC4gRGVyIEFsZ29yaXRobXVzIHp1ciBHZW5lcmllcnVuZyBkZXIgUG9zaXRpb25lbiBkZXIgQnJvdHN0w7xja2NoZW4gc29sbHRlIMO8YmVyYXJiZWl0ZXQgd2VyZGVuLCBkYW1pdCBlcyBiZWkgaG9oZW4gR2VzY2h3aW5kaWdrZWl0ZW4gbcO2Z2xpY2ggaXN0LCBhbGxlIGVpbnp1c2FtbWVsbg==

Игра автора

jack — автор игры «Blade&Scroll»

Выборы: TatCraft, Anonymous//Net, Responsible Force: Empty Window, Titanic vs Hindenburg

NEW GROUNDS:

Игра доделана - это плюс. Много уровней, мочить скелетов и зомбаков неплохо, какой то апгрейд есть, это тоже плюс. Темы нет (притянуто автором за уши). Баг в начале если ткнуть esc при выборе апгрейдов - минус. Ну и разнообразия нет - это тоже большой минус. Хотя бы тройку пушек.

Миророст:

Красивая заставка, прям приятно. Как будто есть тема - по крайней мере есть какая то логика. Но геймплея мало. Однообразно и скучно.

Гопник Великан:

Я так понимаю исключён, так что не буду ничего писать.

TatCraft:

Варкрафт 3 на минималках. И тормозит. Но, внезапно, закончено и куча контента. Наверно её можно доработать, теоретически, до каких то интересных героев и войск. Ну и жанр сложный, конечно. Темы нет.

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

Интересная механика, судя по стримам - многим понравилось, даже проходили на скорость. Но: автор указал что все основные механики сделаны до конкурса. А если оценивать то что осталось - прям очень мало. Ну, тема есть.

Pigeon Not Found:

Утка есть утка, что ему сказать. Он сам знает.

Фэйлмен:

Исключён же, да? Дописываем символы до 25ти

Бей по шарам 2:

Раскрытие темы нет, однообразный геймплей, но музыка 10/10. Из плюсов ещё что доделана, что редкость для этого твг.

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Есть тема - это главный плюс. Геймплей мог бы быть даже интересный, но всё портит рогалик система, когда начинать надо сначала.

The Burden of Power:

Не доделано, и этим всё сказано. Но сиськи зачёт.

Night City:

Я не понял как играть, потому что совсем нет никакого обучения. Хотя я люблю такое. Мне показалось что недоделано. Прям грустно, если там действительно есть классный геймплей, но я его не нашёл.

Anonymous//Net:

Ну, наверно одна из лучших игр этого твг - идея, проработка, стилистика, объём, работающие все механики и их много. Напишу о минусах, потому что вдруг автор их учтёт 1) Набирать текст что бы начать - нужна возможность скипнуть. Хотя первый раз норм. 2) Баланс. В начале интересно, потом проходится само. 3) Я так понял - есть критический просчёт механик, что сделать большую сеть нереально - пакеты не пересаживаются с линии на линию, а если и пересаживаются - то упираются в буфер. Но, наверно, это можно пофиксить.

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Я не люблю игры без геймплея, где просто надо догадаться до чего то. Или докликать. Может надо оценивать честно, не зависимо от предпочтений, но справедливости ради и другие элементы тоже подкачали (визуал, контент)

Responsible Force: Empty Window:

Было интересно. Да, недоделано, но есть механики рабочие и карточная игра - это всегда плюс, визуальный стиль (да, нейронка, но я не против) приятный. В виду отсутствия других вариантов - голосую за эту.

Автор выбрал эту игру
Titanic vs Hindenburg:

Ну, наверно это лучшая (после моей, конечно же). Приятный геймплей и визуальный стиль, весело пройти, мои любимые апгрейды присутствуют. За физику моря - отдельный лайк. Один минус - короткая.

Автор выбрал эту игру
Зая:

Из ценностей - моделька персонажа и платформы. Для жанра платформеров, который один из самых простых - этого недостаточно. Мало контента и он однообразный.

Турбосвин:

Одна из жертв этого твг - очень мало контента. Ну да, летаем, приятный визуальный стиль. Даже стреляем зачем то. Но и всё.

Stranger Forest:

У меня не работала (архив был без основного файла), ничего не могу сказать поэтому.

Автогражданская ответственность:

Заспавнился в доме 5 раз подряд. Я неудачник.

Theme ♂ gym:

Я так понимаю недоделано? Ну и нет обучения - неясно ничего. Задумка вроде норм, но...

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Из плюсов - игра по теме. Вроде смотрится целостно, но мелкий шрифт портит визуал. А теперь по самому геймплею - такая же проблема как и у игры про доктора - надо догадаться о том что задумал автор - это весь геймплей.

Faith Embrace:

Что то работает, красивые скилы и анимации. Но всё остальное не работает. Неиграбельно

Blade&Scroll:

Наверно что то надо написать

Игра автора

hideo_kojima — автор игры «Titanic vs Hindenburg»

Выборы: Carve Up, КУБИЧЕСКАЯ СИЛА, Турбосвин, Лицензия на чудо / License for a Miracle

NEW GROUNDS:

Понравился визуальный стиль. Не понравились просто бегущие на тебя и кучкующиеся враги, такая-то классика кубодемочных шутанов. Поразнообразнее бы врагов по поведению, было бы более играбельно.

Миророст:

Кубодемочно. В любой непонятной ситуации - строй ветряк.

Гопник Великан:

Самый угарный из трешаков этого ТВГ (но играть в это конечно невозможно)

TatCraft:

Где-то я это видел... Точно, это же почти как СтарКрафт, но в фэнтези!

Шучу. Варкрафт 3, но я уже играл в Варкрафт 3... Без мемной озвучки не то.

Насколько понял, автор просто хотел проверить свои и инструментария возможности. У него получилось.

Carve Up:

Плюс за оригинальную идею.

Но мне было слишком хардкорно, надо и направление удара успевать регулировать, и за полем боя следить, и от падающих блоков уворачиваться, и маршрут продумывать, и про абилки не забывать... Сложно... Вот если б то же самое, но с упрощённой механикой рубки.

Автор выбрал эту игру
Pigeon Not Found:

Играбельно, но стерильненько, классическая механика и ничего нового

Фэйлмен:

Классика. Игра ГАДа с кривым управлением и нулевым импактом, хотелось бы чтобы террористы хоть как-то реагировали на удары. Есть много возможностей помимо ударов, но они просто не пригождаются. Но какая-то душа в этом есть. Сюжет и юмор норм.

Бей по шарам 2:

ДА БЬЮ Я, БЬЮ!!

Норм аркада.

Вот бы в игре был ОГРОМНЫЙ ШАР, прокатывающий свиней насквозь и давящий насмерть всех на своём пути!

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Простенько, но В ТЕМУ.

Была бы годнота если бы было посбалансированнее. Если так легко проиграть, то стоило сделать рестарт с начала уровня, а не игры.

Автор выбрал эту игру
The Burden of Power:

Кубодемка. Можно прыгать, нельзя колдовать. Можно бессмыссленно махать руками. Всё как в жизни.

Night City:

Кубодемка, либо я не осилил. Разобрался как строить здания, не разобрался что дальше.

Anonymous//Net:

Я заебался печатать туториал! В первый раз вообще дропнул из-за этого. Но потом всё же превозмог и прошёл. Развиваться и прокачиваться интересно, и сначала радовался что чиллово. Но под конец (или середину) стал слишком прокачан, что просто прокликивал все улучшения не глядя. И решил что лучше бы был челлендж. Сначала имел чёткое желание объединить все города, но под конец даже просто покупать их задолбался, не то что сеть оптимизировать. В итоге сдался и попёр напрямую до Москвы, оставив мухосрански без интернетов. Чувствую себя нехорошим человеком. А игра понравилась.

Thoughts Aloud:

Говорят игра допилена, но ощущается всё равно как кубодемка. Добавил бы хоть музыку статичную.

И как-то всё рандомно, иногда вроде негативной динамики нет, а пациент на следующий день выпиливается. Иногда лечится за 2 дня. Копиум всегда выручает, но его часто нет.

Responsible Force: Empty Window:

Кубодемка. Можно устраивать ББПЕ, что сразу много плюсов Но импакта от ББПЕ нет...

Зая:

Управление кривовато, приходится маневрировать назад-вперёд чтобы не перелететь через платформу, думаю нужно добавить затухание скорости когда отпускаешь кнопку движения.

Хотелось бы поразнообразнее миссии/локации.

Не стал душить таймером в миссиях, позволив пропрыгать сюжетку на расслабоне, за это респект.

Турбосвин:

Вот это норм экшон!

Имхо лучшая игра джема (после моей).

Да, нет цели и миссий, но мне было кайфовее полетать сквозь вспышки взрывов под качёвый музон, чем копаться по менюшкам и скроллить тексты в других играх.

Не хватает какого-нибудь импакта от стрельбы лазером, чтобы было понятно что дамажишь врагов.

Автор выбрал эту игру
Stranger Forest:

Минималистичненько, но играбельно.

Повеселило разномастное меню в стиле веб 1.0. Зато не нейрослоп.

Автогражданская ответственность:

Параллелепипедодемка. Классика, играл эту игру на каждом ТВГ. (Почему машину заносит даже если просто ехать по прямой?)

Blade&Scroll:

Неприятный нейрографон.

Не помешали бы подсказки к скиллам в бою при наведении мышкой, что они делают. Плюс много разных мак и характеристик, в результате я просто не понимал что что расходует и тыкал наугад.

Зато целая большая РПГ. В целом понравилась, благодаря прогрессирующей прокачке и разрастающейся партии.

После получения второго пальца в лесу не появились новые квесты, не понял что дальше делать, но смог победить дракона не собирая перчатку.

Theme ♂ gym:

Кубодемка. Не смог заставить гачименов качаться.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Огромный плюс - классный сеттинг в стиле НИИЧаВо.

Неприятный нейрографон.

В целом плюс, оригинальная идея, но недостаточно свободы в геймплее, приходится рестартить и искать тот единственно верный вариант который позволит дальше пройти.

Даже тема вроде бы есть.

(эта тень на стене, всё время отвлекает, почему она там?)

Автор выбрал эту игру
Faith Embrace:

"У нас есть диабло дома". Думаю, автор мог бы довести это до играбельного состояния если бы дали доп день.

Titanic vs Hindenburg:

В этот раз я реально сделал хорошую игру! Мне нравится! И она проходится! И есть вступление, катсцена, и есть концовка! А не как всегда. Можно стрелять лазеры бластеры пиу пиу вжжжж! Ракеты летят, аааа, сбивать их пулемётами! Бомбы сверху, нет, бомбы снизу, нас подбилииа! Баланс не очень, но ладно. Вот допилю полную версию, там можно будет срывать пушки гарпуном! И огнемёт будет! И электрошокеры! Реактивные движки! И замедлять время! И нырять под воду! И убегать от айсберга! И драться с Ктулхой! И с Годзиллой! И трансформироваться в ОБЧР! И прыгать по порталам! И там будет битва с тарелкой в космосе! И можно убить Гитлера! И деревья трёхмерные, и труп тоже 3д!

Игра автора

калпак — автор игры «Бей по шарам 2»

Выборы: TatCraft, Pigeon Not Found, Anonymous//Net, Автогражданская ответственность

NEW GROUNDS:

Прикольно, но игра скучноватая. Однообразие душит. Хотя в целом норм. Молодец что сделал отключение шейдера

Миророст:

Хорошо. Если рисовал арт в игре сам руками, то вообще молодец

Гопник Великан:

Слишком сложно. Очередной артхаус от которого ахуеваешь. Делай игры, где тяжело или невозможно проиграть. Так будет и тебе проще и игрокам. Ты уже в который раз губишь себя на играх, где проигрывание убивает всю задумку

TatCraft:

Не расстраивайся так, что проебал кучу токенов за нихуя. Когда ты один из новаторов или первопроходцев, то всегда будешь сталкиваться с недопониманием и неприятием. Ты же реально не дурак, думай и делай что-то свое на основе своего опыта, дальше будет лучше

Автор выбрал эту игру
Carve Up:

Сложно. Идея с разрубание кубов имеет место быть. Знаешь в шутерах есть автодоводка, когда с геймпада стреляешь и тебе сама игра помогает. Попробуй реализовать что-то подобное тут. Когда игрок почти попал, прицелился уже, но не совсем точно, чтобы игра ему доводила курсор. Мне кажется это бы добавило больше вовлеченности

Pigeon Not Found:

Игра притча. Игра сказка. История и геймплей на высшем уровне. Единственный вопрос на который она не дала ответ, это: Хевисайд ебал в жопу Максвелла?

Автор выбрал эту игру
Фэйлмен:

Про какие-то косяки и недоделанность автор и сам знает. Не вижу смысла ему что-то расписывать.

Братан, ты молодец, несмотря ни на что

КУБИЧЕСКАЯ СИЛА:

Сложно и еще раз сложно. Тема тут реализована хорошо. Как геймджемовская игра в самый раз

The Burden of Power:

It's Ok. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Night City:

Ебаный анальник. Я читал твои посты про то что ты теперь какой-то там сеньер, но тебе нахуй закрыт путь в геймдев как геймдизанеру. Вываливать на игрока сразу столько хуйни из текста - запредельный уровень похуизма. Каких ты там художников хочешь подвязать на свой проект, если ты как разработчик нулевой. Не еби людям мозги.

Разбираться в этом будут только твои друзья, которых ты посадишь за комп и встанешь у них за спиной. Я в этом разбираться не стал

Anonymous//Net:

Лучшая игра на всем геймджеме. Для меня это однозначный фаворит и победитель.

Не бросай свой проект и доведи его до конца в коммерческом плане. Тут есть куча возможностей для роста проекта, главное только захотеть.

В это было приятно поиграть

Автор выбрал эту игру
Thoughts Aloud:

Я ошизел, но нихуя не прошел

Responsible Force: Empty Window:

It's Ok. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Titanic vs Hindenburg:

Прикольно, круто, весело. Но раскрытия темы нет. Вот тут на сайте оно есть, но надо было бы сделать это все в игре, в виде текста, ролика или типо того. Подвязывать описание с сайта под это я не стану. Реально хорошая игра

Зая:

Крутая игра. 3D платформер который не ебет тебе мозги, не растянутый, не супер сложный. Хорошая игра, автор явно знал что делал, молодец

Турбосвин:

Если у меня спросят какую суперспособность я хочу получить, то я знаю что отвечу. Я хочу стать Турбосвином.

Чувак шарит за геймдев побольше остальных. Если он так сделал, значит так было нужно. Спасибо что живой и не обижайся, если где-то там что-то сказали не так. Хорошая игра

Stranger Forest:

It's Ok. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Автогражданская ответственность:

А вот тут я бы хотел кое что сказать. Я понимаю, что есть люди, которые делают свои первые шаги в геймдеве. Такое нужно только поддерживать. Даже если авторы таких игр как Theme ♂ gym, Stranger Forest, Responsible Force: Empty Window впервые делают свои проекты, но они получаются слабые, что тебе как оценивающему нечего про них сказать, кроме как It's Ok. То все равно такие игры нельзя дисквалить или убирать из общего голосования. Анальная модерация тут только повредит. Но вот игра Автогражданская ответственность это совершенно другое дело.

Этот Гоночник уже 15 лет насилует юнити, а вместо игры присылает ездящий куб, еще и подписывает что делал это 6 часов. Ну если так хочется иметь голос и влиять на исход событий на джеме, ну попросись ты в судьи. Никто же не против будет твоей кандидатуры. Нет у тебя времени на геймджем, ну пропусти его или попробуй просто по другому в нем поучаствовать, как стример. Нахуя ты ебешь мозги остальным участникам этим. Я просто из принципа проголосую за эту хуйню, раз она допущена до финальных игр. Без обид

Автор выбрал эту игру
Blade&Scroll:

Ты либо кидаешь фото с супом в тред, либо ты пиздабол с войсморфером.

Про игру сказать особо нечего

Theme ♂ gym:

It's Ok. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Лицензия на чудо / License for a Miracle:

Как человек знакомый с работой с пиксель артом и вообще с графоном, даже нейронокой или обмазанной нейронкой, я люто охуел от количества контента в игре еще на стадии демки. Вас там либо дохуя в команде, либо это реально кто-то шпарил сутками. Обвинять в заготовочности я не буду.

Как игра странно и часто непонятно из-за чего ты проиграл

Faith Embrace:

It's Ok. Отзыв должен быть не короче 25 символов.

Бей по шарам 2:

Это хуета какая-то

Игра автора